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Ficha  
Nombre:  Death By Degrees
Desarrolladora: Namco
Género: Acción-Aventura
Fecha Japón:  27-01-2005
Fecha USA:  08-02-2005
Fecha España: 13-04-2005
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 22-01-2005
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  | | | Death By Degrees

Death by Degrees: Nina Williams – Detalles


Namco nos ofrecerá una sabia mezcla entre un buen beat’em up, una aventura y ciertas fases de disparos en este título.
Por
12 de Enero de 2005 00:50:20
Ya os hemos hablado en varias ocasiones de este título exclusivo para PlayStation 2 cuya protagonista no pasará inadvertida (en más de un sentido) para muchos de los jugadores amantes de los títulos de lucha como es Nina Willliams, una de las habituales en las plantillas de cualquier Tekken hasta el día de hoy. Y es que, en este título, Namco pretende “dar vida” al universo de uno de los personajes principales de la saga de títulos de lucha, dotándola de un argumento, una compleja trama y un género distinto alejándolo (aunque no mucho) de su hábitat natural como son los títulos de lucha.





Lo que nos vamos a encontrar en este juego es una mezcla de varios géneros en la cual predomina sobretodo el beat’em up, como no podía ser de otra forma, para no alejar en demasía a los fans de la saga de un género ya conocido, pero dotándolo de suficientes elementos como para atraer a aquellos a los que los títulos de lucha no les atraiga. El control de Nina será muy similar al ya utilizado en otros títulos de género similar, como en el caso de Cuestión de Honor (Rise to Honor), donde todos los movimientos se realizaban con los dos mandos analógicos. De hecho, parte del título del juego (Death by Degrees quiere decir algo así como muerte por todos lados) viene de la posibilidad de poder atacar en un ángulo de 360º sin problemas, ya que con el analógico derecho controlaremos todos los ataques y el personaje realizará un movimiento u otro dependiendo de la posición en la que se encuentre. Si accionamos más de una vez dicha dirección, Nina encadenará varios movimientos consecutivos, pudiendo de esta forma realizar combos a los adversarios. También tendremos la opción de pulsar el botón lateral L1, con el que realizaremos ataques especiales más demoledores que los ataques normales.

Con el analógico izquierdo también realizaremos movimientos del personaje, como volteretas y acrobacias para librarnos de los enemigos cercanos o realizar ataques conjuntos con los ataques realizados con el stick derecho. Eso sí, si ningún enemigo se encuentra cerca de nosotros, moveremos al personaje normalmente con el stick izquierdo con una vista trasera superior también bastante similar a la vista en otros títulos de corte similar, pudiendo mover la cámara a nuestro alrededor para ajustarla a nuestros gustos, aunque adoptará siempre dicha posición alejada al personaje para tener mayor visibilidad. En la versión que hemos podido ver, este sistema deje en más de una ocasión algunos ángulos muertos de visibilidad cuando un enemigo alejado nos ataque con armas de larga distancia por la imposibilidad de bajar o subir la cámara, teniendo que colocar una vista cercana en una perspectiva de “casi primera persona”, aunque en esos momentos no podremos movernos, con lo que mientras buscamos a nuestro atacante, pasaremos a ser meros muñecos de tiro al blanco.





En la parte superior de la pantalla encontraremos una barra de color turquesa que se irá rellenando conforme realizamos ataques a los adversarios y que dispondrá de varios niveles de llenado, los cuales una vez llenos nos permitirá realizar un ataque crítico (Critical Strike), el cual cambiará la visión de la pantalla a como si de una radiografía del enemigo se tratase (viéndose los puntos débiles de este remarcados), pudiendo elegir el sitio donde atacarle durante breves instantes y ejecutando el ataque devastador que podrá incluso acabar con su barra de energía al completo. Aparte de los ataques cuerpo a cuerpo, Nina también contará con un gran arsenal armamentístico que iremos renovando cogiendo armas y munición de los enemigos y los escenarios por donde vayamos pasando, pudiendo seleccionar cualquier arma de la que dispongamos para acabar con el que se ponga por delante.

Eso sí, además del músculo, Nina deberá utilizar su materia gris para poder completar la misión ya que tendremos ante nosotros una serie de puzzles o enigmas muy similares a los encontrados en aventuras como Resident Evil, los cuales por regla general se resolverán con la llave o el objeto adecuado que iremos recogiendo por todo el escenario o nos los darán otros personajes del juego, aunque también los habrá de otro tipo, como por ejemplo el necesitar huellas dactilares de un guardia para poder pasar el control de seguridad de una puerta, por lo que no podremos acabar con él sin que antes nos eche una “mano”.





Como veis, hasta el momento la mezcla de géneros resulta cuando menos curiosa, mezclando dos géneros como son el beat’em up y la aventura en un único título, aunque tampoco acaba aquí la cosa, ya que a tenor de lo que hemos podido ver, también tendremos que “sortear” algunas fases muy al estilo Silent Scope, donde tendremos que hacernos con un rifle con mira telescópica que se encuentra en una zona alta y acabar con un número de enemigos antes de que estos acaben con uno de los nuestros, y todo esto durante la primera hora de juego. Todo esto y un gran apartado técnico, hacen de Death by Degrees un título muy a tener en cuenta y al que habrá que seguir hasta el próximo día 16 de Marzo, día en el que Sony España tiene la intención de distribuirlo en nuestro país. Como todos vosotros, estamos deseando poner nuestras manos sobre Nina Williams, o sobre Death by Degrees, o mejor, ¡sobre los dos al mismo tiempo!
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