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Ficha  
Nombre:  Conflict: Global Storm
Desarrolladora: Pivotal Games
Género: Acción-Estrategia
Fecha España: 30-09-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox, PC
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Última actualización: 13-08-2005
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  | | | Conflict: Global Storm

Conflict: Global Storm - Diario de Desarrollo 1ª Parte


Jim Bambra nos guía por el proceso de creación de este título de acción para PS2, Xbox y PC, su historia y los personajes principales.
Por
13 de Agosto de 2005 16:36:43
    1ª Parte - Por Jim Bambra

Cuando empezamos a diseñar Conflict: Global Storm decidimos que sería una buena idea utilizar los mismos equipos de fuerzas especiales que aparecían en Conflict: Desert Storm I y II. Después de haber hecho dos juegos con estos hombres, ya les conocíamos muy bien y estábamos dispuestos a continuar el desarrollo de estos personajes. Además hay muchos jugadores de Conflict que nos habían pedido su vuelta.

En esta ocasión queríamos hacer algo diferente. Todo el mundo sabía que Bradley era el líder, que Connors era el experto en artillería pesada, que Jones se ocupaba de las demoliciones y que Foley era el francotirador, pero poco se sabía de sus personalidades. Aunque en Pivotal Games (desarrolladores), cada cual juega de manera diferente los juegos de Conflict, muchos percibían a los miembros del equipo de manera similar. Bradley aparecía como el líder, que iba siempre por delante en cada misión, Connors era el héroe en acción, áspero y agresivo; Jones era el que siempre se preocupaba por todo, y Foley aparecía como un tipo paciente y cuidadoso, cualidades a tono con su puesto en el equipo.



Después de haber dibujado los rasgos más prominentes de los personajes, exploramos como funcionarían en una dinámica de grupo. Queríamos mostrar cómo los personajes discutían sobre lo que estaba sucediendo, queríamos ofrecer su opinión sobre los sucesos que acaecían, y también como se tomaban el pelo mutuamente. Y para darle un toque más picante, a mitad del juego hicimos que Foley desapareciera y lo sustituimos por una mujer francotiradora. Ahora el equipo tiene que lidiar con la desaparición de uno de sus miembros habituales, a la vez que integra a un nuevo componente del grupo, y todo mientras que parece que alguien les está preparando una trampa. Esta situación nos ha permitido desarrollar las diferentes personalidades de los personajes y hacer que aparezcan como gente real.

La Historia

Conflict: Global Storm tiene lugar en otoño del 2006. Este argumento situado en un futuro cercano está basado en sucesos reales y en amenazas terroristas creíbles. Desde el primer momento decidimos centrar nuestra atención en otros grupos terroristas que no fuesen al-Qaeda. Un vistazo a los grupos terroristas conocidos muestra cómo éstos se encuentras dispersos por la geografía de la tierra, cada uno interesado en la consecución de sus propios fines, pero también se ve como están estrechamente relacionados entre sí. Los expertos en terrorismo a los que consultamos nos confirmaron que los grupos terroristas trafican con armas y drogas entre sí, y que incluso se sabía de un grupo que había llevado a cabo un ataque terroristas en nombre de otro.
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