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Ficha  
Nombre:  Castlevania: Curse of Darkness
Desarrolladora: Konami
Género: Acción
Fecha USA:  08-11-2005
Fecha España: 16-02-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 20-12-2005
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Última actualización: 21-09-2005
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Castlevania: Curse of Darkness


Vuelve la leyenda de Drácula a PS2 y Xbox.
Por
02 de Marzo de 2006 16:02:42
Si algo hay indiscutible en la saga Castlevania desde que llegó el productor Koji Igarashi es su énfasis en introducir novedades en cada entrega ; un nuevo sistema de combate, los distintos usos que se le dan a las reliquias (la cruz, el cuchillo, el hacha…)
Y esta entrega no es una excepción a la regla.

- Al no llevar a un Belmont nos olvidamos del látigo familiar, y tenemos la oportunidad de forjar nuestras armas (y armaduras) con los elementos que sueltan los enemigos. Se vuelve a tirar del repertorio de armas históricas, como las espadas Zweihander (alemana, enorme a 2 manos), Claymore (espadón escocés) o Rapier (francesa, como un florete), así como de algunas nuevas o inventadas, como la guadaña de la muerte o un guantelete de diamante. Atención especial merecen las armas “especiales”, algunas tan originales como una guitarra “diabólica” o un shuriken (estrella ninja)



- Los Innocent Devils , los demonios que podemos evolucionar. Los hay de ataque, de apoyo o intermedios, y cada uno incluye un buen montón de transformaciones (menos el demonio, que solo tiene 2). Hay personajes mitológicos (como el gólem o el fénix), y muchos otros totalmente inventados, y según el tipo de evolución conseguiremos unas habilidades u otras. Eso sí, si queremos conseguir el 100% de la aventura tendremos que experimentar con todos ellos, ya que los más inofensivos esconden interesantes secretos.

- Robar; la idea de quitarle objetos a los enemigos se ha incluido de una forma intuitiva y fácil, con lo que cada nuevo enemigo es un nuevo reto. Eso sí, no os devanéis demasiado los sesos, porque algunos de los enemigos sólo pueden ser robados después de cumplir ciertos requisitos.

Como veis, no son pocas novedades. Otro dato que queremos resaltar en este apartado es el cuidado con el que se intenta solapar esta entrega con las anteriores, algo que no pasaba hace algunos años, donde la línea histórica de los juegos era totalmente caótica. En esta entrega se aprovecha la línea argumental del “Castlevania 3” (la entrega favorita de Igarashi, “casualmente”), se sitúa en la región real de Wallachia (o Valachia, Rumanía del sur) construyendo a la vez un juego sólido y justificando la aparición secundaria de un Belmont, Trevor . Además, encontraremos algunos guiños a los más “frikis” de la saga, como el castillo… ¿de Walter ? Sin duda, es un esfuerzo que merece tenerse en cuenta.
A la hora de valorar la historia, tenemos que decir que es menos épica que en la anterior entrega, cuyo final sobrecogía. Eso sí, vamos a encontrar giros, algunos personajes secundarios que esconden su verdadera personalidad y alguna sorpresita interesante.



El único “punto negro” del apartado es el reutilizado de mucho de los modelados de enemigos de la anterior entrega. No llega a ser un calco, pero un amplio porcentaje de enemigos ya los hemos visto. Además, se vuelve a tirar del socorrido: “enemigo con el color cambiado, enemigo más fuerte y con una habilidad nueva”.
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