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Ficha  
Nombre:  Castlevania: Curse of Darkness
Desarrolladora: Konami
Género: Acción
Fecha USA:  08-11-2005
Fecha España: 16-02-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 20-12-2005
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Última actualización: 21-09-2005
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Castlevania: Curse of Darkness


Vuelve la leyenda de Drácula a PS2 y Xbox.
Por
02 de Marzo de 2006 16:02:42
Completar la aventura de Hector de forma “lineal” (sin demasiadas paradas, búsqueda de objetos, etc.), nos llevará alrededor de las 12 horas, teniendo en cuenta además que el juego es excesivamente fácil en la mayor parte de su desarrollo. Conseguir el 100% de la aventura sin tirar de guías dobla sin problemas esa duración, si en él incluimos:



- Robar a todos los enemigos : todos y cada uno de los enemigos del juego tienen un material que podemos robarles en el momento adecuado. Normalmente suele ser después de realizar un determinado ataque, aunque existen excepciones: cuando les queda menos de una cantidad de vida, después de lanzarlos por el aire… El problema es que algunas son muy poco intuitivas, y eso nos obligará a estar mucho tiempo esperando a que el monstruo haga una u otra acción. Eso sí, muchos de los más difíciles esconden también las recompensas más suculentas.

- Forjar todas las armas : para ello necesitaremos conseguir multitud de elementos, robando y explorando el castillo “a fondo”. Algunas armas especiales son imprescindibles para otros secretos.

- Evolucionar a todos los Innocent Devils : incluye manejar todo tipo de armas y un par de truquitos para conseguir al tipo oculto (la calabaza) y para evolucionar al demonio (la lanza de Isaac). ¿La recompensa? Nuevas habilidades que nos permitirán llegar a sitios inaccesibles, o robarle a determinados enemigos.

- Explorar el total del mapeado : incluye salas ocultas y otras solo accesibles después de conseguir determinadas habilidades de los distintos demonios ayudantes. Menos mal que conseguiremos un detallado mapa de cada una de las zonas y un teletransportador entre distintas zonas, que nos facilitarán un poco el trabajo. En este apartado se incluyen 2 torres (una oculta, con enemigos de tremendo nivel que pondrán a prueba a los más preparados) y algún “Boss” oculto, que nos la hará pasar canutas. El único punto negro que encontramos es que algunas formas “lógicas” de llegar a ciertas zonas no son válidas, y otras son excesivamente rebuscadas.



- Colección de sillas : más como una curiosidad que otra cosa, es posible encontrar (y coleccionar en una sala especial) distintos tipos de asiento para el personaje a lo largo del juego… Divertidas paranoias del equipo creativo

Así, la duración del juego se dispara para todos aquellos completitas y fans de la saga, que sin duda querrán exprimirlo al máximo. Y por si a alguien le supiese esto a poco…
una vez terminado, el juego incluye el modo de dificultad “crazy”, el modo “rush” para los jefes (un contrarreloj) y el modo Trevor

En el modo Trevor tendremos la oportunidad de volver a terminar el juego con el famoso cazavampiros. Eso sí, no habrá ítems, demonios que nos ayuden o subidas de nivel. A cambio tendremos el tremendo poder del látigo, las reliquias y “subidas” de vida, magia (corazones), ataque y defensa repartidas por todo el juego.
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