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Capcom Fighting Jam
También conocido como Capcom Fighting Evolution
Capcom Fighting Jam-Análisis

Por
última entrada el día 14 de 02, 2005
Lunes 14 de Febrero, 2005 - 05:45
Adiccion
Existen dos tipos de amantes de los juegos de lucha para consola. Por un lado, los que siguen a los títulos en 2D más clásicos, como los “Street Fighter” y por otro, los seguidos de los títulos en 3D, como son “Virtua Fighter” o “Tekken” (este último estaría más bien entre las dos categorías). Estos dos, a su vez, se podrían dividir en muchas otras categorías, pero no estamos aquí para eso. Los amantes de los juegos de lucha en 2D en general, se distinguen por pensar que los juegos de este tipo son los mejores por ser los más divertidos de jugar e, incluso, los más espectaculares y adictivos. No vamos a hacer apología de ninguna de las dos vertientes, ya que cada sub-género tiene sus “pros” y “contras”, pero sí está claro que para los amantes de los títulos de lucha en 2D, Capcom Fighting Jam podría resultar tremendamente adictivo (sobretodo en los niveles más altos de dificultad) el conseguir llegar a los jefes finales y derrotarlos.

Sin embargo, después de haber visto tantos otros títulos del género que añaden tantos y tantos extras, personajes ocultos por descubrir y “sacar”, tipos distintos de movimientos que practicar y dominar o niveles distintos de dificultad que superar, resulta frustrante encontrarte con tan poca variedad y versatilidad de este último juego de la compañía japonesa. Con muy pocos personajes ocultos (nosotros hemos sacado a tres, si contamos a Ingrid, aunque puede que haya alguno más) por descubrir, sin bonus de ninguna clase, sin modo historia de ninguno de los personajes y sólo dos modos de juego (Arcade y el modo de dos jugadores), el juego se queda bastante cortito para los más avanzados. Eso sí, tiene suficientes niveles de dificultad para resultar difícil incluso a los más ávidos con el pad, pero ni por esas conseguirá enganchar de verdad.

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Con todo lo dicho no pretendemos decir que el juego no sea adictivo ni mucho menos. Estamos hablando de un juego tipo “Street Fighter” con todo lo que ello conlleva, lo que quiere decir que es muy adictivo para todos aquellos que no hayáis jugado a ningún otro juego similar (¿existe alguien por ahí?) o incluso a aquellos de vosotros que no hayáis tenido la oportunidad de probar en profundidad ningún exponente de este género. El único problema radica en que los seguidores de estos juegos se caracterizan por poseer la gran mayoría de los títulos similares y para ellos, este juego resultará monótono. Al menos, queda el consuelo del precio, ya que por menos de 30 euros podréis haceros con él y teniendo en cuenta el precio al que están los DVD hoy en día (y al que llegará si se confirma los formatos de la nueva generación), esto siempre será una buena noticia.
Publicado por : José M. Martínez - 3ª entrada del análisis de Capcom Fighting Jam
60% completado
Lunes 14 de Febrero, 2005 - 05:45
Originalidad
Y llegamos al fatídico punto de la originalidad en Capcom Fighting Jam. Como no podía ser de otra forma, este título de lucha lleva impreso la mayoría de los tópicos “típicos” de este género, es decir, lucha en 2 dimensiones de dos personajes uno contra uno con el clásico sistema de botones de patada y puñetazos floja, media y fuerte, en cuya lucha hay que acabar con la barra de energía del contrincante en un tiempo medio y que al acumular muchos golpes podremos realizar un “súper movimiento devastador” en forma de combo. Diciendo más, incluso se han reutilizado muchos de estos gráficos en 2D de otros títulos de la compañía, con lo que ni tan siquiera eso es original.

Afortunadamente, hay dos elementos “novedosos” en este título que lo libran de una puntuación aún más baja. Por un lado, tenemos el sistema de selección de dos personajes, que nos permitirá (obligará) a elegir dos personajes al principio de cada juego, pudiendo elegir uno u otro entre cada asalto mediante la pulsación de dos botones que se reflejarán en pantalla. De esta forma, podremos elegir una especie de “estrategia” dependiendo del luchador o luchadores que tengamos delante. Hasta ahora, en los juegos de lucha de corte similar, podíamos seleccionar a dos personajes, pudiendo cambiar entre los dos durante el propio combate con la simple pulsación de un botón, al contrario que este Fighting Jam, en el que sólo podremos cambiar al finalizar un asalto. Este elemento puede tener detractores o seguidores, ya que tiene sus cosas buenas o malas, pero al menos es original.

El otro elemento original es el del sistema de lucha dependiendo del personaje seleccionado. En cada juego de lucha de la compañía, tenemos un sistema de movimientos, golpes y combos distintos del resto, combinándose en este título dependiendo del personaje que seleccionemos, de modo que el sistema será distinto si, por ejemplo, escogemos un personaje de Street Fighter II, Alpha, Red Earth o DarkStalker. En otros títulos de lucha encontramos que los personajes se amoldan a un único sistema de lucha definido por los desarrolladores, con lo que en este, siempre encontraremos nuestro sistema predilecto (aunque quizás, no el personaje).

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En nuestra opinión, este apartado debería haberse tenido más en cuenta añadiendo nuevos modos de juego, más elementos, personajes o sistemas de lucha, así como prestarle mayor atención al juego en sí añadiendo elementos nuevos o, incluso, añadiendo otros elementos de otros títulos que aportaran algo de innovación, ya que para los aficionados a este tipo de títulos, no solo no encontrarán nada nuevo en este, sino que todo lo que hay es exactamente igual a cualquier otro título de lucha en 2D, por lo que no se verán atraídos por este ni tan siquiera por poder luchar contra otros personajes distintos de otros juegos.
Publicado por : José M. Martínez - 4ª entrada del análisis de Capcom Fighting Jam
80% completado
Capcom Fighting JamNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (Xb, PS2)
Género:
Lucha (Xb,PS2)
Fechas de salida:
Xbox: Desconocido
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
6
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
5.38
(12 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 224
  - Número de imágenes de la version Xbox: 112
  - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 112
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