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Ficha  
Nombre:  Capcom Fighting Jam
Desarrolladora: Capcom
Género: Lucha
Fecha USA:  16-11-2004
Fecha España: 11-02-2005
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 14-02-2005
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Capcom Fighting Jam


Regreso al pasado en las máquinas del presente.
Por
14 de Febrero de 2005 05:45:47
Nada más echarle el guante al juego, veremos que nos costará muy poco trabajo hacernos con sus controles, tanto si es la primera vez que hemos jugado a un título de estas características como si somos verdaderos expertos en la saga. Cuenta con el clásico sistema de manejo usando el pad digital izquierdo para realizar los saltos, movimientos, combos, etc. y el sistema de seis botones con patada floja, media y fuerte, al igual que los puñetazos. Para empezar, tendremos que seleccionar los personajes que nos representarán durante la lucha. En este caso, dos serán los luchadores que podremos seleccionar, aunque la lucha posterior sea uno contra uno. El primer luchador que seleccionemos será el que compita en primer lugar, y una vez terminado el primer asalto, podremos seguir con el mismo luchador para el segundo asalto o cambiar al otro luchador que seleccionamos previamente.





El juego cuenta tan solo con tres modos de juego posible. Por un lado, el modo Arcade será el que utilizaremos cuando queramos jugar contra la máquina, pasando una serie de combates hasta llegar al jefe final, Pyron o Akuma (dependiendo del nivel) siendo estos los más difíciles de todos. Este es el modo clásico que encontramos en todos los títulos del género, pudiendo seleccionar, entre otras cosas, la velocidad y dificultad de los combates. Aún que seleccionemos el modo más difícil, los primeros combates serán extraordinariamente fáciles pasar, básicamente por que los contrincantes ni se moverán ni atacarán, resultando más difícil cuanto más avancemos. Los otros dos modos de juego con los que cuenta serán un modo entrenamiento, que nos permitirá practicar los movimientos contra enemigos (móviles o inmóviles) y un modo Versus para combates únicos contra otro contrincante.

Este es otro de los problemas con los que cuenta el juego, ya que no cuenta con más modos de juego, como un modo online que alargue la vida al título, más niveles de dificultad o más personajes ocultos que “sacar”, ni bonus ni nada que haga que el jugador medio pase más tiempo delante de la consola que el necesario hasta acabarse el juego, y esto será muy poco tiempo.

En el lado positivo, tenemos distintos tipos de luchadores a seleccionar, de los 5 juegos de la compañía nombrados anteriormente. Cada uno de estos títulos tenía un sistema de lucha con sus propias características que cada personaje conserva en el trasvase. Por lo que no será igual luchar con alguno de los personajes de Street Fighter Alpha, con su estilo de lucha, combos y manejo que alguno proveniente de DarkStalker, por ejemplo. Este elemento aporta bastante variedad al desarrollo, ya que permite a aquellos “expertos” en títulos específicos seguir conociendo al personaje que conocías del otro título, o bien hacerte con los controles de otro personaje de otro título, con su propio estilo de juego.
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