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Blood Will Tell
También conocido como Dororo
Blood Will Tell

Por
última entrada el día 25 de 02, 2005
Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Adiccion
La historia principal protagonizada por Hyakkimaru y Dororo nos tendrá ocupados entre 15 y 20 horas, divididas en 7 capítulos y que alternan fases de ambos personajes y luchas contra “jefes”. Pero el juego esconde varios extras que disparan las horas de juego:

- Encontrar a todos los 48 demonios; para ello tendremos que revisitar capítulos previamente completados y buscar rutas alternativas , ya que algunas veces para llegar hasta ellos necesitaremos habilidades que se consiguen en capítulos posteriores. Además de ser una buena excusa para mantener al jugador entretenido y subiendo sus armas de nivel, es la única forma de conseguir el final “bueno” del juego. Eso sí, las cosas se ponen más fáciles mientras más al final del juego decidamos emprender esta “búsqueda” (podemos hacerlo hasta después de habérnoslo pasado por primera vez)

- Buscar todas las espadas ; además de las katanas incluidas en nuestros brazos, y que suben de nivel mientras luchamos, el juego esconde decenas de espadas para encontrar, cada una con características distintas. Las espadas tienen una serie de parámetros (daño, espíritu, longitud, velocidad…) además de otros aspectos que afectan a nuestro personaje (le suben los puntos de vida, la barra de especiales se llena más rápido, incluyen daño por fuego…).

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Para conseguir todo este repertorio de armas hay que exprimir las fases a conciencia y/o aniquilar todo tipo de enemigos con el mayor número de golpes “combo” posibles. Otro de los parámetros a tener en cuenta es la “suerte”, que afecta al número y calidad de objetos que sueltan los enemigos al morir… Y para aquellos a los que les guste exprimir los juegos, decir que las últimas espadas nos convertirán en auténticos aniquiladores de demonios.

- Extras : al terminar todos los capítulos (independientemente de si hemos conseguido todas las partes o no) se abren 2 nuevos modos, una “galería” y en “Modo Dororo”, donde el principal protagonista es este pequeño ladrón (que a veces parece una chica…y al final hay sorpresa). Sin ser ninguna maravilla, al menos es un premio por acabar la aventura.

Lo que nos parece una pena es no haber dejado un modo totalmente cooperativo, ya que en las fases en que ambos personajes están juntos, basta enchufar un mando para poder disfrutar de la acción a 2 jugadores . Al más puro estilo “Sonic 2”, el segundo personaje (Dororo) es casi una comparsa, y si lo sacamos de la pantalla y corremos, basta una pulsación de botón del segundo jugador para que aparezca a nuestro lado. Eso sí, tiene su propia barra de vida y puede usar los ítems o pasárselos a Hyakkimaru.
Lo malo es cuando estos 2 personajes se separan, entonces el segundo jugador se puede aburrir mortalmente… O se puede ir alternando el control de ambos personajes para que el que no juega se vaya aburriendo menos.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 3ª entrada del análisis de Blood Will Tell
60% completado
Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Originalidad
Pese a tener una de las historias más bizarras y originales de todos los arcades a los que nos hemos enfrentado estos años, la verdad es que el planteamiento y desarrollo de este 'Blood Will Tell' es de lo más convencional .

La fórmula principal del juego consiste en la mezcla de 'mata enemigos / explora la fase / consigue nuevas habilidades', y encontramos claros referentes en esta misma generación (y de mayor calidad), como Devil May Cry o Castlevania.
La nota de color de este apartado es la inclusión del segundo personaje (Dororo) como ayuda , la idea de darle órdenes mientras luchamos (busca items, cúbreme...) es muy interesante, lástima que no se haya explotado más y mejor.

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Respecto a el alterne de fases con ambos protagonistas es un aliciente más para librar al jugador de la monotonía de hacer 100 veces lo mismo con distintos enemigos; es algo que se agradece, pero que también hemos visto aplicada a otros juegos - e incluso mejor aprovechada, aquí hay veces en que el cambio de personaje corta totalmente el desarrollo de la acción.

Hay que destacar también el cuidado con el que se han actualizado los diseños de Osamu Tezuka a la hora de adaptarlos al videojuego; pese a su indudable calidad, el manga y sus diseños cuenta con casi 40 años. Una prueba del mimo que han tenido a la hora de adaptar el juego es la carátula japonesa , realizada por Hiroaki Samura , mangaka creador de “La espada del inmortal” (publicada en nuestro país por Glenat), y que es una pequeña obra de arte.

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Por último, comentar que uno de los alicientes más divertidos del juego es la forma en la que las partes recuperadas afectan al desarrollo del juego : por ejemplo, nada más empezar, nuestro protagonista habla como un robot, algo que se arregla cuando conseguimos sus cuerdas vocales. Además, las primeras fases del juego se desarrollan en un perfecto blanco y negro , algo que no se solucionará hasta que Hyakkimaru recupere su ojo y vuelva a ver en color... Los oídos afectarán a sus saltos y su equilibrio, su pierna nos sirve para correr...
Ciertamente 'engancha' eso de no saber que es lo próximo que recuperarás y como eso va a cambiar a Hyakkimaru.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 4ª entrada del análisis de Blood Will Tell
80% completado
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Blood Will TellNombre:
Desarrolladores: 
Sega (PS2)
Género:
Aventura (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.05
(23 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 92
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