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Blood Will Tell
También conocido como Dororo
Blood Will Tell

Por
última entrada el día 25 de 02, 2005
Resumen final
7.5
Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
9
Originalidad
7
Técnica
6
Un juego que, pese a contar con un gran trabajo en ciertos aspectos, no consigue destacar en su género (y menos con rivales como “Devil May Cry”)

Puntuaciones finales
Adicción: 8 Unas 20 horas de juego y un buen número de extras para tenernos entretenidos. Lastima no incluir un modo a 2 jugadores continuo.

Jugabilidad: 9 El sistema de juego es adictivo y variado, y las posibilidades de combate hacen de este su punto más fuerte

Originalidad: 7 El punto más original del juego es su fantástica historia. El sistema de juego no es demasiado innovador.

Técnica: 6 A efectos técnicos, el juego de SEGA se queda en un quiero y no puedo, ya que tiene tanto bazas a su favor como considerables carencias.


Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Introducción
Cualquier aficionado al manga que se precie de serlo ha visto o leído al menos una de las obras de Osamu Tezuka. . En su Japón natal, el considerado “el Dios del Manga” publicó decenas de obras tanto en manga como en versión animada, y entre sus títulos más importantes podemos encontrar
- Astroboy (Tetsuwan Atom) , historia pionera en héroes robóticos
- Kimba, el león Blanco (Jungle Taitei) , “inspirador” del Rey León
- La princesa caballero (Ribon no Kishi) , emitida en nuestro país como “Chopy y la princesa”, que contaba las aventuras de una princesa que debía disfrazarse de chico para poder ser la sucesora al trono.

Pero la historia que nos ocupa hoy es mucho menos popular, y no hace si no demostrar la tremenda versatilidad y buen hacer en todo tipo de géneros de este maestro del manga-anime. En 1967 nacía en las páginas del Weekly Shonen Sunday “Dororo” , la historia de un niño al que nada más nacer le son arrebatadas 48 partes de su cuerpo por los demonios.

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Milagrosamente consigue sobrevivir, y sus partes son sustituidas por unas mecánicas por un doctor. Pero el chico – Hyakkimaru- descubrirá que su destino es acabar con esos 48 demonios y recuperar lo que es suyo. Y en su camino conocerá a Dororo, un pequeño ladronzuelo que se unirá a su búsqueda y le dará todo su apoyo.

Basándose en esta obra, SEGA ha creado Blood Will Tell ; hay algunos cambios en la historia principal, pero lo fundamental sigue ahí. Sumadle a una historia bien hilada un desarrollo interesante y el buen hacer de SEGA para los arcades, y… ¿Qué nos queda? Mejor vamos a verlo en detalle.

Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Blood Will Tell
20% completado
Viernes 25 de Febrero, 2005 - 18:22
Jugabilidad
A la hora de valorar este apartado, hay que distinguir dos aspectos distintos del juego;

** Cuando manejamos a Hyakkimaru, el juego es un arcade en toda regla; nuestro personaje, aparte de ser muy ágil es un buen saltarín, capacidad que necesitaremos para explorar las distintas fases que estructuran el juego. A la hora de dar cuenta de nuestros enemigos, distinguimos 2 tipos de ataque; el rápido y el contundente, y decenas de combos mezclando ambos que aprenderemos a lo largo de la aventura. Además, nuestro cuerpo ha sido convertido en un arma completa contra los demonios, así que nuestros antebrazos esconden 2 espadas (que suben de nivel cuando matamos enemigos) y una ametralladora, y en nuestra pierna hay un cañón de gran potencia (las 2 últimas armas consumen munición). Y por si todo eso fuese poco, Hyakkimaru tiene 2 habilidades más;
- un “ataque espiritual”, que iremos cargando conforme aniquilemos demonios y que acabará con la mayor parte de enemigos en pantalla, y que además podremos cambiar según encontremos distintos sellos

- y un ataque “combo”, que después de golpear al enemigo nos propondrá una sucesión de botones que pulsar. Si conseguimos un buen número de pulsaciones, además de acabar con nuestra víctima podremos conseguir valiosos ítems. Eso sí, sólo debemos usarlo cuando haya pocos enemigos en pantalla, ya que mientras lo ejecutamos somos completamente vulnerables.

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Al mismo tiempo y según avancemos en nuestra misión, nuestro personaje irá ganando nuevas habilidades al tiempo que recupera su cuerpo : correr (pierna izquierda), equilibrarse en los saltos (oído)… Además, el juego posee un menú tipo “action-rpg”, con lo que subiremos de nivel y ganaremos puntos de distintas habilidades junto a las partes del cuerpo de Hyakkimaru.

** Dororo: El pequeño aprendiz de ladrón protagoniza fases de exploración y sigilo, y compensa su falta de fuerza con su agilidad; tiene un estupendo salto y puede atacar a los enemigos de lejos a base de pedradas, bombas de humo…Su destreza le permite forzar cofres y así encontrar objetos imposibles de coger para Hyakkimaru. Y por si las cosas se nos ponen feas, también tiene algunos combos de pelea cuerpo a cuerpo que nos sacarán del apuro.

Ver imagen completa


También hay algunas fases en las que ambos personajes comparten protagonismo; nuestro papel será el de Hyakkimaru, pero tendremos un botón para dar órdenes a Dororo (cúbreme, explora, busca objetos…) y así hacernos la vida algo más fácil. Aunque se nos ofrece la posibilidad de asignar el control de Dororo a un segundo jugador con otro mando , algo que explicaremos mejor en el siguiente apartado.

El punto más negro de este apartado lo ponen las cámaras, que tienden a dificultar la acción y marear al jugador, sobre todo en fases de exploración abierta. Menos mal que tendremos un mapa disponible en todo momento y que hay un botón para centrar la visión a nuestro frente; aún así, ciertos saltos y áreas se convierten en una prueba de fuego.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Blood Will Tell
40% completado
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Blood Will TellNombre:
Desarrolladores: 
Sega (PS2)
Género:
Aventura (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.05
(23 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 92
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