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Ficha  
Nombre:  Black
Desarrolladora: Criterion Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-02-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 30-01-2006
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Última actualización: 28-12-2005
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Black


Desde luego, no es el juego que nosotros estábamos esperando, con un problema sobretodo en el punto más importante de cualquier juego; su adicción.
Por
14 de Marzo de 2006 03:36:47
De decepción profunda se puede resumir nuestro sentimiento ante un título como Black. Esperábamos muchísimo de este título desde el primer momento que pudimos ver y saber algo de él, y con el paso del tiempo se ha ido diluyendo poco a poco hasta quedarse en una maravilla técnica sin fondo, sin aportar nada al género, sin innovación y que, para colmo de males, es tan lineal y monótono en su desarrollo que se hace aburrido jugar con él en muchas ocasiones. Es curioso ver como de los ocho enormes niveles de juego, encontramos dos que sí han sido tenidos en cuenta y resultan divertidos de jugar.

Diríamos que Criterion Games ha pecado de falta de experiencia en la realización de juegos de este género. No dudamos que hayan estado estudiando cada milímetro de cada fase, sus objetivos, el planteamiento y tantas otras cosas distintas que hay que tener en cuenta a la hora de desarrollar un juego, pero quizás esa falta de experiencia les ha llevado a pensar que si gráficamente es espectacular, el resto vendrá solo o, en su defecto, la gente querrá jugar simplemente por ver y destruir los escenarios. En la práctica, no ha sido así y es una verdadera lástima, ya que la idea y el concepto son buenos. Como ya hemos dicho en otras ocasiones, a buen seguro que un título como Black tendrá una secuela, siendo más que probable que vaya a las plataformas de próxima generación, donde sin duda serán incluso mejor a nivel técnico. La semilla está plantada para, más adelante, recoger estas ideas y evolucionarlas para conseguir un buen juego. Podemos considerar Black precisamente como eso, unas buenas semillas que deben germinar y, para ello, mejor enterrarlas lo más hondo posible bajo tierra.
 
 
 

  Resumen del análisis para Black (PlayStation2)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
El mejor apartado gráfico y sonoro tanto en PlayStation 2 como en Xbox nos ofrece los mejores escenarios dinámicos vistos a día de hoy, una buena banda sonora con un excelente doblaje. Las limitaciones de PS2 hacen que para esta consola veamos ciertos fallitos mínimos. Debería haber sido un poco más cuidada la IA aliada y enemiga.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5
Dos fases se libran de la quema absoluta por tener una estructura no lineal como el resto. El poder ver como estalla los escenarios y como destrozamos los decorados. Monótono, soso y aburrido en su mayor parte.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6
Se controla fácil y se aprende a manejar todas sus opciones. Excesivamente lineal, sin ningún otro particular que avanzar y disparar, lo cual hace convertirse en excesivamente monótono. No cuenta con modo online, ni multijugador de ninguna tipo y es muy poca la probabilidad de ser rejugado.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5
Lo único destacable es el poder destruir todo el entorno y la “libertad” que esto provoca para acabar con enemigos, así como la forma de exponer las misiones en forma de historias pasadas que primero contamos y después hacemos. El resto, es un juego de naves de los antiguos pasado a primera persona.  
   
Conclusión Final
Un apartado técnico brillante y espectacular es lo único salvable de Black. El resto se desarrolla como una sucesión de niveles lineales cuyo único objetivo es avanzar y disparar intentando destruir el máximo escenario posible, volviéndose monótono y aburrido. No aporta nada nuevo a este género. 6.25


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