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Ficha  
Nombre:  Black
Desarrolladora: Criterion Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-02-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 30-01-2006
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Última actualización: 28-12-2005
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Black


Desde luego, no es el juego que nosotros estábamos esperando, con un problema sobretodo en el punto más importante de cualquier juego; su adicción.
Por
14 de Marzo de 2006 03:36:47
Como hemos venido diciendo en los últimos análisis de juegos de este género, es bastante difícil conseguir elementos novedosos y originales en cualquier FPS, aunque basta decir esto como para que llegue un juego como Half Life 2 y lo eche por tierra con imaginación. Otros títulos, sin embargo, optan por coger una fórmula ya conocida y añadirle pequeños elementos de otros juegos o, simplemente, intentar aportar algo que hasta ahora no se haya visto en el género. Con Black, los chicos de Criterion ni siquiera han intentado hacer esto último, es decir, coger una fórmula ya conocida e intentar añadir algún elemento no visto en este género, ya que estamos ante lo que podría ser un paso atrás en el género.



La principal novedad que reside en este juego es, sin duda, la ya por todos conocida de encontrar escenario y objetos totalmente dinámicos, lo cual da una nueva dimensión de juego, ya que para avanzar en cada misión hay que tener presente que será más factible el destrozar todo lo que haya por delante antes que acabar con todos los enemigos en pantalla, lo cual además resultará de lo más tedioso. Por ejemplo, encontraremos torretas con francotiradores masacrándonos desde la distancia en cuya base hay bidones inflamables, los cuales pueden ser disparados para que todo salte por los aires y acabe con nuestro enemigo. Cualquier ventana es susceptible de ser disparada para romper los cristales y si lo hacemos con muchos a la vez, podrán estallar en miles de pedazos acabando con enemigos del interior y exterior y cosas por el estilo. También hay puertas que se pueden echar abajo con escopetas o granadas aunque en la mayoría de los casos están en zonas donde hay que pasar forzosamente, por lo que se pierde el elemento de exploración de otros títulos y se opta por el avance más directo.

Otro elemento curioso resulta la estructura de las misiones y la forma en la que Criterion las ha llevado a cabo. Al inicio de cada fase, una animación con actores reales aparecerá mostrándonos un interrogatorio que nos hacen a nosotros mismos, preguntándonos por hechos que ya han ocurrido en el pasado. Mientras vemos a nuestro personaje y al interlocutor conversar entre ellos, su charla nos irá contando lo que en realidad será nuestra propia misión a realizar, ofreciéndose así una forma novedosa de contar la misión. Para llevarla a cabo, veremos en juego la estructura que ya hemos contado es bastante original y puede ser un buen punto de partida para otros títulos si en realidad los llevan mejor a cabo. Cada fase se compone de un número de misiones primarias y secundarias y para pasar a la siguiente fase, además de finalizarla, tendremos que cumplir un mínimo de ellas. Como decimos, es una forma curiosa de exponer objetivos si no llega a ser porque estos se encuentran siempre en nuestro camino sin tener que realizar nada, tan solo avanzar.



Y ya está todo este apartado. Como hemos dicho antes, estamos ante lo que podría ser un shoot’em up lateral de naves pasado a primera persona y con soldados en lugar de naves espaciales, con lo que el hueco para la innovación se ha quedado en el cajón de proyectos de la compañía para una mejor ocasión.
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