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Ficha  
Nombre:  Black
Desarrolladora: Criterion Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-02-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox
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Última actualización: 30-01-2006
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Última actualización: 28-12-2005
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Black


Desde luego, no es el juego que nosotros estábamos esperando, con un problema sobretodo en el punto más importante de cualquier juego; su adicción.
Por
14 de Marzo de 2006 03:36:47
Estamos ante un FPS con un control relativamente similar a todos los juegos del género, es decir, control con el stick izquierdo y las vistas con el derecho, el disparo con el botón lateral derecho, un botón para recargar el arma, otro para agacharse y otro para realizar un poco de zoom o activar la mira telescópica en el arma de francotirador. Esto hace que desde el primer momento no tengamos ningún tipo de problemas en el control del juego. Nuestro personaje puede llevar dos armas simultáneas que podrá intercambiar en cualquier momento cualquiera de ellas al encontrar otra por el suelo o soltada por algún enemigo. Lo mismo ocurre con la munición y los pequeños kits de medicina que nos recargarán la salud un poco. También contamos con tres contenedores de salud que recogeremos en forma de cajas repartidas por el escenario y que podremos usar cuando queramos accionando un solo botón.




En cuanto el juego en si, comenzamos a notar los primeros problemas una vez superada la primera misión. Esta se desarrolla de forma totalmente lineal sin tener que realizar ningún tipo de objetivo, como ya estábamos acostumbrados en otros juegos, es decir, todo es avanzar y disparar sin preocuparse de nada más. No hay que realizar distintas acciones ni hay que buscar nada ni recoger objetos ni nada en absoluto, siendo este el verdadero problema del juego, ya que lo convierte en un “simple juego de naves en primera persona y con personas en lugar de máquinas volantes. Por regla general, los mapas son muy amplios pero siempre en línea recta, exceptuando algunas zonas en las que podremos elegir entre tomar el camino de la izquierda o el de la derecha, llevándonos ambos al mismo punto y de la misma forma, es decir, en línea recta y acabando con los mismos enemigos una y otra vez.

Cada misión está estructurada en forma de varios objetivos primarios y otros tantos secundarios repartidos por la fase. Los primarios se realizan de forma automática, es decir, se nos ordena al principio cruzar un puente y la misión consta de cruzar dicho puente, por lo que en el momento que la terminamos, dicho objetivo está cumplido. Los objetivos secundarios es lo único en todo el juego que puede hacer que re-juguemos una vez más cada una de las misiones, ya que estos son objetos que se encuentran repartidos por todo el escenario (a veces ocultos) y que deben ser recogidos en algunos casos y en otros destruidos. En realidad, la mayor parte de estos objetos se encuentran visibles en nuestro camino, por lo que encontrarlos será tan simple como seguir en línea recta hasta recogerlos. Eso sí, para los más fanáticos que quieren acabarse el juego al 100%, nada mejor que reintentar una fase hasta conseguir todos estos objetivos secundarios.

En el centro de la pantalla aparece la típica mirilla donde estamos apuntando, la cual será de color blanco si no hay nadie al que disparar o el objetivo está demasiado lejos y rojo si hay algún objetivo alcanzable. La novedad (¿única?) reside en que este cursor puede tornarse en otros dos colores diferentes. Por un lado, el color azul claro nos mostrará que ese objeto es uno de esos objetivos secundarios a destruir, el cual suele ser parte del mobiliario como un portátil o una caja fuerte. Si el puntero se convierte en azul oscuro, significará que dicho objeto puede ser destruible y que causará un gran efecto en el escenario, como por ejemplo, en grandes bidones de gasolina que al estallar arrasará con todo lo que haya cerca creando una reacción en cadena.



Por último, habría que hacer una recomendación a todos aquellos que decidáis poneros a jugar con Black. Hay que cambiar la forma de pensar a la hora de enfrentarse a este título y no pensar que estamos ante un juego de acción en primera persona cuyo principal objetivo es acabar con los malos. La forma de pensar correcta es vamos a ver cómo consigo destrozar el mayor número de objetos y partes del escenario posible. Si vamos con esta idea en mente, el juego convertirse en “no tan monótono y aburrido” en su desarrollo, ya que en muchas ocasiones disparar a un contenedor de gas o a bidones de gasolina hará que varios enemigos salten por los aires en lugar de tener que acabar con ellos directamente. Además, averiguar que trozo del escenario se puede destruir puede ser otro “objetivo” del juego que nosotros mismos nos marcarnos, más que nada para que tengamos alguno y no sea todo avanzar y disparar.
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