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Ficha  
Nombre:  24: The Game
Desarrolladora: Studio Cambridge
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 15-03-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 17-03-2006
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24: The Game


¿Conseguirá Jack volver a salvar el dia? Esta vez, lo tiene más difícil...
Por
29 de Marzo de 2006 09:47:14
La calificación de este apartado depende fundamentalmente de lo aficionado que seas al producto televisivo. La variedad de géneros, como se ha probado en otros casos similares en el pasado, aunque consiguen mantener el interés por saber qué vendrá después, no es suficiente como para justificar demasiadas horas de juego.

Los puzzles y minijuegos son otra historia, la verdadera salsa del asunto. Hay de todo, y por más simples que resulten, son del todo adictivos y bastante imaginativos (en algún sitio tenía que estar la creatividad, ¿no?). Intercalados con las fases de acción y de conducción, nos encontraremos con pequeñas delicias como interrogatorios en los que, con un sencillo manejo de tres botones, la actitud que desarrollemos será fundamental para conseguir la información que deseamos.





También habrá tiempo para abrir cerraduras de puertas, derribar un helicóptero, descifrar códigos en discos duros, desactivar bombas o incluso hacer las veces de francotirador (esto último no resulta especialmente brillante, pero es un refresco agradecido y no lo suficientemente largo como para hacerse pesado). Eso sí, hay que recordar que por muy entretenidos que resulten los minijuegos y puzzles, que no son más que divertimentos menores, después de todo.

Dicho esto, repito que la adicción al videojuego está esencialmente fundamentada en el grado de interés que despierte en ti la trama o los personajes de 24. Si te encuentras dentro de ese grupo, disfrutarás viendo (y manejando) a tus personajes favoritos e interactuando en una trama que, aunque algo más liviana, cuenta con todos los elementos que hacen a 24 una experiencia extraordinaria. Puede que muchos tomen estas últimas líneas como un cumplido, aunque su sentido sea más bien el contrario, si tenemos en cuenta que la adicción a un videojuego debería estar fundamentada en la experiencia “real” de juego, y no en los elementos accesorios o meramente circunstanciales, como es el caso que nos ocupa
Sony lo tenía bien fácil en este aspecto. 24 es un producto tremendamente original. Su innovadora (cuando se creara hace 5 años, claro) propuesta narrativa, sus intensísimas tramas, sus imposibles giros argumentales y el carisma de los personajes son elementos definitorios que han sido todos fielmente trasladados a su contrapartida consolera.
Los programadores de Cambridge han trabajado codo con codo con los guionistas de la serie de televisión para poner en escena otro capítulo más en la vida de Jack Bauer y sus compañeros de la CIA. Aunque el punto de partida es el intento de asesinato del vicepresidente de los Estados Unidos, la trama pronto se hace mucho mayor y los giros son constantes.





No resulta tan intensa u original como las temporadas “oficiales, seguramente por las necesidades del formato o por el hecho de que los acontecimientos que pueden pasar aquí están argumentalmente limitados, decía que esto lo aprovechan los guionistas para atar los cabos sueltos y ofrecer respuestas a asuntos que ya llevaban cierto tiempo rondando.
Lamentablemente, no dice mucho del juego el hecho de que el apartado de originalidad lo cope una serie de características que poco o nada tienen que ver con el formato en sí. En ese sentido, el juego peca de dispersarse demasiado sin conseguir llegar a ser brillante en ningún momento.
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