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Ficha  
Nombre:  24: The Game
Desarrolladora: Studio Cambridge
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 15-03-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 17-03-2006
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24: The Game


¿Conseguirá Jack volver a salvar el dia? Esta vez, lo tiene más difícil...
Por
29 de Marzo de 2006 09:47:14
La jugabilidad es el terreno más pantanoso a la hora de adaptar un producto tan especial como 24. Los chicos de Sony salvan el escollo “temporal” estructurando el juego en 24 capítulos de 1 hora, que corresponden a las 24 fases (algunas de ellas subdivididas en dos o tres minijuegos), y cuyo avance irá acompañado de recordatorios del tiempo conforme pasemos por determinados puntos. Con ello, la sensación de tiempo real está de lo más conseguido, por muy tramposa que sea. En cuanto al género por el que se ha optado a la hora de desarrollar el juego, en Sony han decidido que lo mejor era optar por combinar una amalgama de estilos para intentar acrecentar la sensación de que todo puede pasar e ir sorprendiendo pantalla a pantalla. Siendo esa su principal baza, lo cierto es que en ese intento por abarcarlo todo los programadores de Cambridge caen en una mediocridad de la que sólo ciertos aspectos o detallitos consiguen destacar.
Como decía antes, la mecánica del jugo oscila entre los puzzles, la acción/infiltración y las fases de conducción, todo ello aderezado con pequeños minijuegos que son los que personalmente más he disfrutado. En cuanto al control de los personajes, aunque como es lógico el principal motor de la acción será el propio Jack Bauer, también tendremos la ocasión de controlar a otros personajes como Chase Edmunds, Tony Almeida o incluso hasta Michell Dressler o la petarda de Kim Bauer.



Analizándolos uno a uno, las fases de infiltración son de lo más arquetípicas y esquemáticas que podáis imaginaros. Las funciones y movimientos son los mínimos requeridos por el género, y el desarrollo (excesivamente lineal) es extremadamente aburrido y repetitivo, con algunas honrosas excepciones como alguna escena de persecución bastante lograda. El control es fácil, por simple, y a favor del juego hay que decir que la inclusión de comandos de voz (“¡Alto!¡UAT!” o “¡Suelten las armas!”) al presionar R2 consiguen al menos llamar la atención. Insuficiente, si además tenemos en cuenta que la torpísima cámara hará las delicias de las empresas farmacéuticas de aspirinas para el dolor de cabeza galopante tras pocos minutos de juego.

Las fases de conducción son posiblemente lo más vergonzoso del juego. Es en estas pocas fases donde el motor gráfico deja ver sus carencias más elementales, a lo que desde luego el control pesado y rígido o la lentitud desesperante no ayudan. Todos los coches son prácticamente iguales, el control del coche es malísimo (lo único remotamente curioso es el control para los derrapes), y el desarrollo es lento y tosco. En definitiva, una vergüenza teniendo en cuenta las maravillas técnicas que en el género existen en la actualidad.

Dejamos el análisis de minijuegos para el siguiente apartado, ya que son merecen atención aparte.

En cuanto a la jugabilidad “per se” del juego, el sistema de controles es extremadamente fácil e intuitivo, y un completo sistema de tutorial guía nuestros pasos y nos apunta en la dirección correcta al principio de cada fase.
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