Lo que nos gusta
+ Verse inmerso en el universo de Prison Break, aunque no sea como Scofield
+ Algunas misiones interactuando con los personajes clave de la serie, en situaciones muy realistas y con algún minijuego divertido.
Lo que NO nos gusta
- Gráficamente justito, con unas animaciones lamentablemente mecánicas
- El sistema en los combates, impreciso, facilón y mal rematado
- La cámara, un auténtico problema en demasiados momentos
- Un título corto y poco rejugable
Análisis breve
Entretenimiento: 5 - Terminar la aventura del agente Tom Paxton nos llevará una media de 6-8 horas de juego (más o menos según lo completistas que seamos). No hay ningún aliciente importante para volver a pasar por el calvario otra vez, y la opción de rejugar las fases es para enfermos de los logros. Del versus incluido mejor no hablar...
Mecánica de juego y control: 4 - Infiltración, plataformeo, combates cuerpo a cuerpo, minijuegos... Prison Break picotea de varios géneros sin llegar a adaptar ninguno correctamente. Impreciso, confuso y frustrante son los adjetivos que más repetiréis en las misiones. También hay que destacar una mínima libertad de movimiento (por ejemplo, no podemos atacar a un guardia si no está en la trama).
Creatividad e Innovación: 4 - La idea de infiltrarnos en Fox River con un nuevo personaje y seguir una misión para la compañía podría haber sido mucho más divertida... Si el juego no nos obligara a repetir una y otra vez misiones sin sentido con mecánicas mil veces vistas en otros títulos, a las que se podía haber sacado muchísimo más jugo. Así no nos quedaría un mal episodio interactivo de la serie
Gráficos, sonidos, IA: 6 - Una cámara caprichosa, una IA casi inexistente y unas animaciones robóticas echan por tierra unos modelados y ambientación correctos. La banda sonora, genérica, y el doblaje falto de intensidad y emoción en líneas generales - aunque algunos actores / dobladores como T-Bag se libran de la quema - y, por supuesto, en inglés
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