Empieza la pesadilla - desvelamos los primeros detalles de Silent Hill 5
La trama, los personajes, las novedades jugables... todo ello con nuevas capturas y artworks de personajes y criaturas...
29 de Agosto, 2007
'El que no arriesga, no gana', debieron pensar los chicos de Konami cuando dejaron una de sus franquicias más exitosas y mimadas, Silent Hill, en manos de un estudio americano (Climax) para dar vida al capítulo cero de la saga en PSP. El resultado final ha debido impresionar a la compañía japonesa - que siempre ha estado muy vinculada al proyecto - porque ha confiado el quinto capítulo de la saga a otra desarrolladora americana, The Colective (responsables de Buffy - The Vampire Slayer, Marc Ecko's Getting Up y el excelente Indiana Jones y la Tumba del Emperador, entre otros).
Arropados por gran parte del Silent Team, incluyendo al brillante Akira Yamaoka a cargo del apartado sonoro, Silent Hill 5, los chicos de The Colective nos comentan cual es el enfoque que le han dado a esta nueva entrega, que ha actualizado su sistema de acción, cámaras y filtros gráficos, pero manteniendo el estilo de juego fiel al original (lejos de los shooters que últimamente invaden las consolas y PC). Os contamos los primeros detalles de este más que prometedor survival horror.
El nuevo protagonista de la esta entrega será Alex Shepherd, un joven soldado de 22 años que despierta en un hospital militar tras varios días de convalecencia. Alex, que ha perdido al grueso de su pelotón y se está recuperando de sus heridas (físicas y mentales) pronto se ve acosado por pesadillas en las que su hermano pequeño, Joshua está en un peligro de muerte. Nuestro héroe vuelve raudo a su pueblo, el pequeño Shepherd's Glen, para encontrarse a su padre y hermano desaparecidos, y a su madre en estado casi catatónico. La casa parece haber sido invadida por algo antinatural
Aunque arrancaremos el juego en Shepherd's Glen, todas las pistas sobre el paradero de nuestros seres queridos nos irán llevando inexorablemente hacia Silent Hill. Por supuesto, la cercanía de la ciudad irá dando forma a los miedos más intensos de Alex, lanzándole horribles criaturas (cada vez más aterradoras) para minar su voluntad y acabar con su vida.
Una de las grandes novedades del juego es su sistema de combate, más activo, versátil y directo que en las anteriores entregas. Alex es un soldado, y su capacidad para combatir cuerpo a cuerpo y con armas de fuego es mucho mayor que la de cualquier otro protagonista, por lo que tendrá habilidades únicas, y será capaz de combinar distintos tipos de ataque con muchas de las armas (de momento hemos podido ver un cuchillo militar, una típica tubería y un hacha que maneja con total soltura). Eso sí, los enemigos estarán a la altura de las circunstancias, y también serán los más duros e inteligentes de toda la saga, atacando en grupo y aprovechándose de nuestras debilidades (olvidaros de 'ir corriendo y esquivando'). Para salir intacto no sólo tendremos que ser hábiles, sino también reaccionar rápido; por ejemplo, las ya conocidas enfermeras se acercarán a la luz como polillas, por lo que será muy interesante saber cuando utilizar la linterna. Incluso encender otros focos de luz, como un proyector, pueden atraerlas hacia otras posiciones y alejarnos del peligro.
The Colective también nos ha avanzado que se está trabajando mucho para que los combates contra los jefes finales sean los mejores de la saga, creando una mecánicas de juego especial para enfrentarnos a ellos y multiplicar las posibilidades de juego.
A nivel técnico, el juego dará un salto cualitativo para adecuarse a la nueva generación de consolas; los modelados (especialmente el de nuestro protagonista) presentarán un asombroso nivel de detalle, y en el caso de los monstruos, un aspecto realmente grotesco.
La niebla, elemento clave para la ambientación de los capítulos anteriores, volverá a aparecer, pero esta vez como un elemento con el que interactuar; los desarrolladores quieren que el jugador tenga que abrirse paso por ella con la linterna como única ayuda. Una de las ideas - que parece de las más acertadas - de este nuevo equipo de desarrollo es que el jugador se asusta más de lo que no puede ver, por lo que se jugará muchísimo con el sonido, la luz, las siluetas y sombras... En este mismo apartado aparece la cámara, que aunque ahora será más estable durante los combates (al estilo Resident Evil 4) también nos dará más de una sorpresa durante la aventura.
El filtro de granulado, que tan bien ha funcionado hasta la fecha, también repetirá, pero sólo en determinadas zonas; los nuevos creativos han estado experimentado con distintos tipos de filtro, que usarán para diferenciar las zonas del 'mundo real' de las del 'mundo de pesadilla' influenciado por la maldad que esconde el corazón de Silent Hill...
Por último, una de las señas de identidad de la saga, los múltiples finales, no se han descuidado; nuestra actuación a lo largo de la aventura (nuestra forma de jugar, lo que le digamos a algunos personajes clave...) condicionará el destino de Alex y el de su familia.
Como veis, todo pinta de lo más prometedor; si se cumplen las promesas, en 2008 vamos a disfrutar de uno de los mejores survivals de la historia, añadiéndole toques muy jugables a uno de los mejores exponentes del terror nipón... De momento, y a la espera de nuevos detalles, os dejamos con las nuevas capturas (y artworks) del juego. No perdáis de vista la web para seguir a la última.
Nuevas imágenes



Lips: I Love the 80´s - Tu consola retrocede en el tiempo hasta la década de los 80
Hokuto no Ken: Hokuto Muso - Batallas masivas... Y viajes al pasado
Final Fight : Double Impact - ¿Listo para revivir tu pasión por los arcades?
Personaje de la semana - Kratos, el héroe de God of War
Power Gig: Rise of the Sixstring - El género musical se renueva con esta realista guitarra de seis cuerdas
Silent Hill Homecoming

Project Zero 3: The Tormented
Los Cuatro Fantásticos: La Película
Overlord
Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario
S.T.A.L.K.E.R. Clear the Sky
Comparte tu opinión