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Assassin's Creed
También conocido como
Assassins Creed para PlayStation 3 – Primeros detalles

Otro de esos títulos que se muestra a puertas cerradas, de los creadores de Las Arenas del Tiempo en Ubisoft
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Más de dos años en proyecto a día de hoy, exclusivo para PlayStation 3 y desarrollado por el mismo equipo a cargo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo en Ubisoft. Estas son las premisas iniciales que hay que tener en cuenta para comenzar a hablar de Assassin’s Creed, el inicio de una nueva franquicia para Ubisoft que tiene previsto su lanzamiento para el 2007 y del que hemos tenido la oportunidad de conocer los primeros detalles y las primeras imágenes “en juego”. Hasta ahora, el misterio que rodeaba al título era total y absoluto, y seguirá siendo así por algún tiempo más ya que ha sido mostrado a puertas cerradas en el E3 2006 sin una razón concreta.

Assasin’s Creed seguirá algunos de los patrones más utilizados a día de hoy en los videojuegos como es la filosofía de “libertad” de Grand Theft Auto, pero trasladándola a una época muy anterior a esta, más concretamente al siglo doce antes, periodo de la tercera cruzada. Tomaremos el control de un asesino de nombre Altair que trabaja para una especie de “gremio” o clan de guerreros que quieren unirse a la tercera cruzada y nuestro trabajo será ir realizando las misiones que se nos van encomendando. Lo que hemos averiguado es que algunas de las misiones será asesinar a ciertos objetivos aunque lo más importante de la misión no sólo será el acometerla, sino el como realizarla, la planificación anterior y la huida posterior, todo al mismo tiempo. Para ello, contaremos con un montón de posibilidades desde intentar pasar desapercibidos a actuar como si fuésemos un súper-hombre sin preocuparnos de nada aunque, claro, esta última opción parece la menos acertada teniendo en cuenta que la ciudad está llena de guardas por todos lados que no nos dejarán irnos así como así (ni tampoco acercarnos). Por lo que hemos visto, nuestro personaje contará con una serie de armas para llevar a cabo su cometido como una espada, un arco con sus flechas y un arma oculta bajo la ropa en forma de pequeña espada situada en la muñeca (y que podéis ver su uso en el trailer de hace unos días), aunque teniendo en cuenta la “libertad” de acción suponemos que podremos contar con más armas además de estas aunque este punto no está confirmado.

Una de los hechos donde el equipo de Ubisoft está poniendo el mayor empeño se encuentra en los habitantes que pueblan la ciudad donde nos encontramos por muchos motivos, no solo por su aspecto, comportamiento real y natural o variedad en el apartado visual, sino también en la forma en la que interactuarán con nuestro personaje de una forma totalmente natural y realista. Basta decir que las imágenes que hoy os traemos son del juego en tiempo real (las que parecen un render) y que el comportamiento de la gente es el mismo que el que vemos en el segundo trailer, es decir, cuando nuestro personaje pasa por al lado de otro, no se “choca” o se “resbala” a su lado, sino que se aparta o lo empuja como si de verdad hubiese una persona delante nuestra. Este tipo de interacción también se verá reflejada por cualquier objeto o cosa que se encuentre en un rango lo suficientemente cercano a nosotros como para que deba “ocurrir algo”, es decir, si pasa por al lado de un objeto, éste puede caer, si hay un pequeño saliente en una pared podremos subir sobre él (con lo que podremos escalar con facilidad buscando salientes en las paredes), etc.

La interacción no sólo afectará a su movimiento o al movimiento de los objetos o personas que se encuentren cerca, sino también a un valor creado por Ubi que denominan el “sistema de tolerancia”. Esto significa como de pendiente está la gente a las cosas que nuestro personaje hace y como reaccionarán a ellas. Los ejemplos que hemos visto de esto pueden ser muy diversos como cuando asesinamos a un objetivo y vemos como algunos se quedan quietos sin hacer nada, otros se asustan y salen corriendo y otros con un gran sentido de la ley intentarán ponernos las cosas difíciles en nuestra huída intentando acorralarnos. Dicha huída también podrá ser complicada, ya que cuando más rápido nos movamos e intentemos correr o escalar, más fácil será perder el equilibrio y no hacerlo bien, con lo que siempre habrá balancear el correr o la habilidad para poder huir sin perder el equilibrio y que nos cojan.

Como vemos, el escalar por los edificios será uno de los puntos más importantes e interesantes del juego. Nuestro personaje podría considerarse como uno de los pioneros dentro del deporte del “free-running” (Yamakasi), ya que tendrá una gran habilidad para salir corriendo, escalar paredes buscando pequeños salientes y cosas por el estilo. De esta forma, siempre podrá escapar de enemigos que le persiguen o, simplemente, subir hasta el tejado de alguna casa para contemplar las vistas y, de paso, buscar a su víctima la cual podrá divisarla con un destello a lo lejos, por lo que nos será más fácil de llegar hasta ella.

Desde luego, Assassin’s Creed es un título que promete y mucho. Sólo hemos rascado un poco la superficie de las cosas que nos podrá ofrecer en PS3 cuando aparezca en 2007 pero según sus desarrolladores hay mucho más. Tendremos que “hacer alianzas”, descubrir secretos y realizar misiones en un mundo abierto que evolucionará según lo que hagamos con nuestro personaje y cómo. Uno de los títulos fuertes para la nueva máquina de Sony sin duda alguna. Lastima de tener que esperar tanto.


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Assassin's CreedNombre:
Desarrolladores: 
Ubi Soft (360, PS3, PC)
Género:
Acción (360,PS3,PC)
Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido
PlayStation 3: Desconocido
PC: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Ubisoft España SA (360,PS3,PC)
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9.44
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