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Ficha  
Nombre:  World in Conflict
Desarrolladora: Massive Entertainment
Género: Estrategia
Fecha USA:  18-09-2007
Fecha España: 21-09-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3
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Última actualización: 16-04-2008
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Última actualización: 07-05-2008
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  | | | World in Conflict

World in Conflict – En detalle


Estrategia de acción en tiempo real más aacesible
Por
11 de Abril de 2007 23:25:17
    
Otro punto a destacar y que también guarda mucha similitud con los FPS lo veremos en el desarrollo de las misiones a realizar. Estas serán mucho más realistas y centralizadas, nada de coger a nuestro ejército y barrer el mapa de una esquina a otra sino que en un escenario “real” tendremos pequeñas misiones que acometer, del mismo modo que otros generales controlados por la inteligencia artificial del juego harán lo propio con otros objetivos y con sus tropas, muy similar a lo que vemos tantas veces en juegos FPS como Call of Duty o Medal of Honor. Por ejemplo, de entre las quince misiones del modo para un jugador, una de ellas nos llevará a reconquistar Pine Valley, un pequeño pueblo de Estados Unidos en el para ello deberemos cumplir pequeños objetivos como la limpieza de una gasolinera donde hay apostados enemigos y francotiradores. En el transcurso de cada misión, iremos escuchando por radio distintas conversaciones entre los distintos generales que irán contándonos lo que va sucediendo en otros puntos de la contienda así como indicarnos cuales serán nuestros siguientes objetivos a acometer, teniendo total libertada para hacerlo a nuestro modo.



Por las imágenes se puede deducir que el título tiene un acabado brillante, aunque la idea inicial de Massive es hacer el título compatible con tarjetas gráficas de gama baja actuales con una reducción del detalle. No en vano, está siendo desarrollado para la librería DirectX 9 aunque la versión final del juego también incluirá la compatibilidad con DirectX 10. Aún así, hay que ver qué tipo de máquina hará falta para controlar este juego con soltura, ya que el juego ofrece un grado de libertad considerable para colocar la cámara prácticamente donde queramos en un enorme mapa que representa pueblos y ciudades estadounidenses que veremos con todo lujo de detalles al completo (adiós al sombreado para las zonas aún no exploradas), con sus casas, sus iglesias, sus calles, sus farolas, etc. Por si fuera poco, absolutamente todo el entorno será dinámico y destruible, lo que dotará de una mayor espectacularidad si cabe a nivel visual, jugando un papel primordial en su ambientación, como por ejemplo el humo de los edificios y vehículos derruidos que creará una densa atmósfera en el entorno. Todo esto se unirá al hecho de poder “jugar” con la cámara a nuestro gusto, moverla, rotarla, subirla, bajarla, acercarla y alejarla o colocarla en casi cualquier ángulo posible, consiguiendo así uno de los engines gráficos más impactantes de los vistos hasta ahora en cualquier otro RTS.

Por todo esto, por muchos elementos del modo para un jugador y los distintos modos multijugador de los no se tienen muchos detalles (modalidades de 1 contra 1 y equipos, captura la badera, dominación,…) World in Conflict tiene todas las papeletas para convertirse en el nuevo imprescindible dentro de la estrategia en tiempo real para PC. Habrá que ver si en realidad se convierte en un juego más accesible que otros dentro del género, si su espectacularidad ayuda a ello o si los fans de este género le dan el voto de confianza.
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