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Ficha  
Nombre:  Warhammer 40.000: Dawn of War
Desarrolladora: THQ
Género: Estrategia
Fecha España: 27-09-2004
Versiones: PC
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Última actualización: 04-11-2004
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Warhammer 40.000: Dawn of War


Acción y muerte ¡por la gloria del Emperador!
Por
04 de Noviembre de 2004 23:40:12
Técnicamente se nota que estamos ante un juegazo elaborado meticulosamente, realizado desde cero y optimizado de modo que los equipos con tarjetas aceleradoras menos potentes podrán disfrutar del universo Warhammer recreado con un realismo alucinante, unas animaciones de lo más variadas, no hay más que hacer zoom en plena batalla sobre las unidades y podremos ver como realmente las unidades que estén más cercanas harán combate cuerpo a cuerpo mientras que las que estén más lejos usarán sus armas apuntando a la zona donde están disparando, y este es un punto muy fuerte del juego, la cámara ofrece una libertad total, de modo que las peleas se podrán vivir en primera persona para admirar la riqueza de movimientos, los enemigos se golpearán con sus mazos de guerra, cortarán con sus espadas, darán patadas para tirar a sus enemigos, embestirán con sus cuernos para arrasar a todos los que pillen por delante, agarrarán por la cintura para partirles la columna, todo eso y mucho más se puede ver con todo lujo de detalles y con sangre mucha sangre.
Las unidades se verán favorecidas por el terreno, una unidad en una zona más baja sobre el nivel del terreno podrá defenderse mejor, mientras que una unidad desde una montaña podrá atacar a voluntad a los que van a ras de suelo, de este modo conceptos como emboscada o cobertura toman mucha relevancia en este juego.
El sonido cumple perfectamente su cometido, la música nos avisará cuando hayamos conseguido algún objetivo, y ayuda bastante a sumergirnos en el ambiente épico que rezuma el juego.





Finalmente la física, es de obligatoria mención, sin palabras nos hemos quedado al ver cómo un Garrapato Mamut arremetía contra un ejercito de 80 hombres lanzando por los aires a cuantos pillaba a su paso. Las unidades grandes o gigantescas según cómo de cerca estemos con el zoom se integran a la perfección, un Señor espectral Eldar que puede ser 3 veces más alto que un marine del espacio le dará una patada lanzándolo varios metros hacia atrás.
Las unidades realmente caminan sobre el terreno, si el terreno está inclinado la unidad estará inclinada sobre el terreno.
La IA de las unidades para elegir el camino que han de seguir es increíble, una unidad que intente pasar por un camino abarrotado de gente no podrá pasar hasta que sus compañeros se aparten para hacerle sitio, tendremos que ser muy cuidadosos con esto ( sobre todo los que están acostumbrados a crear miles de unidades antes de explorar zonas nuevas ), porque puede volverse en nuestra contra, aquí es más interesante el poder de las unidades que la cantidad de ellas.





El distribuidor en este caso Proein, nos presenta el juego con solamente los textos y el manual en castellano, las voces como últimamente viene siendo costumbre, siempre que no se hable de una superproducción, están en inglés. Y el programa instalador aún no hemos podido averiguar en qué idioma está, porque aunque se entienden palabras sueltas es en su mayoría es casi ininteligible, menos mal que estamos acostumbrados a instalar juegos... :(.
Un RTS de estrategia que se juega rápido, que en el modo campaña para un solo jugador nos dejará tiempo de sobra para recrearnos en las batallas, y con una Jugabilidad muy adaptada permitiendo partidas entre distintas razas muy competitivas.
Es el juego indicado para introducirse en el mundo de los RTS, porque es lo suficientemente light para no apabullarnos con reglas y reglas, y es lo suficientemente completo para que los jugadores más expertos hagan sus delicias con este juego.
Del modo que está realizado no nos sorprendería que dentro de poco salieran campañas para un solo jugador de los demás bandos. Y por qué no expansiones con más unidades, que haberlas haylas.
Para acercarnos lo máximo posible a las experiencias de juego este trae una pequeña herramienta donde podremos cambiar el color de muchos detalles de los personajes, con los que podremos hacer nuestras tropas únicas frente a las de los contrincantes online.
El sistema de recursos directamente relacionado con los puntos de control del juego, cuantos más puntos tengamos más recursos conseguiremos, es sencillo y nos permite centrarnos en lo realmente interesante.
Muy pocos defectos hemos podido encontrar en este producto, que no hace si más, que dar un paso más allá hacia una RTS dinámica y entretenida.
 
 
 

  Resumen del análisis para Warhammer 40.000: Dawn of War (PC)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Un motor bien implementado capaz de funcionar hasta en los ordenadores menos modernos. Animaciones, física e IA muy elaborados que en compendio nos ofrecen un producto de calidad muy elevada.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Si eres fan de la saga Warhammer 40,000 disfrutarás viendo en acción las unidades y personajes por los que más de una vez habrás lanzado los dados. Si no lo eres o no lo conoces descubrirás un camino con el que acabarás amando el argumento y quedarás enganchado pidiendo más. Seguramente más de uno acabará acercándose al Games Workshop más cercano por mera curiosidad para ver las figuras.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
Una Jugabilidad testeada y adaptada para atraer al máximo número de jugadores, con una serie de reglas no demasiado numerosas, nos traerá unas partidas dinámicas en las que no tardaremos en entrar en acción. Los jugadores más experimentados preferirán más el modo online al modo campaña donde la dificultad no es demasiado elevada. Apto para todos los públicos.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
Un paso lógico y necesario para convertir los juegos de RTS en una experiencia más dinámica y trepidante es lo que han conseguido en Relic, añadiendo conceptos como la cobertura y la moral, realmente el terreno de juego será un factor determinante en la estrategia. la adición de una cámara que se puede mover sin direcciones aportan la originalidad suficiente para hacer de este título uno indispensable.  
   
Conclusión Final
En estos tiempos en que están de moda los juegos RTS, es muy difícil que una saga que apenas tiene presencia en el ordenador, por lo menos en ámbitos de juego en tiempo real, consiga sobresalir; pero en Relic con un trabajo duro y un cuidado en sus detalles al máximo han sacado un título que merece estar en la juegoteca de cualquier aficionado junto a los grandes del género sin nada que envidiar, porque tiene mucho que ofrecer y sobre todo muchas horas de juego del que esperamos más en el futuro... ¡por la gloria del Emperador y su Divina luz!. 8


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