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Ficha  
Nombre:  Warhammer 40.000: Dawn of War
Desarrolladora: THQ
Género: Estrategia
Fecha España: 27-09-2004
Versiones: PC
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Última actualización: 04-11-2004
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Warhammer 40.000: Dawn of War


Acción y muerte ¡por la gloria del Emperador!
Por
04 de Noviembre de 2004 23:40:12
La Jugabilidad es un punto reñido con los juegos de estrategia en tiempo real, tenemos por un lado el factor tiempo, generalmente las partidas suelen durar demasiado tiempo, ya que mucha parte del tiempo de una partida se emplea para crear unidades y estructuras; por otro lado la gestión de unidades, también suele ser una difícil tarea cuando encontramos que tenemos que manejar más de 100 unidades, necesitamos un sistema de juego que nos permita localizar y manipular rápidamente dichas unidades.
Ambos puntos han sido resueltos en este juego de forma elegante y precisa. El panel de juego es de los más intuitivos que hemos visto en juegos de estrategia, en todo momento nos muestra un texto de ayuda que nos informa de lo que hace cada botón, un minimapa sobre el que podemos seleccionar objetivos y movernos.
El tiempo de las partidas puede ser sorprendentemente corto, sobre todo si jugamos una escaramuza por Internet con algún jugador experimentado. Y es que en este juego nos olvidaremos de los recursos como los conocemos hoy día; en Dawn of War los principales recursos son las requisas y la energía, Las requisas las conseguiremos por poseer puntos de control que están repartidos por el mapa y marcados en el minimapa, y la energía por construir generadores de energía.
Así que los recursos nos llevarán un tiempo ínfimo, pudiendo así dedicarnos a la guerra.





La cámara que nos ofrece la vista del juego es totalmente libre, podremos a puntar hacia donde queramos desde donde queramos, durante una partida parece que esto no es muy útil, ya que la vista que viene por defecto parece muy apropiada, aunque a veces querremos ver la acción desde otro ángulo por algún árbol que tapa o porque queramos una perspectiva que nos permita otear el horizonte, pero la mayoría de las veces haremos zoom para ver las encarnizadas batallas con todo lujo de detalles, puede que queramos ver cómo nuestro comandante rebana Orkos con su espada o ver como un señor espectral de los Eldar retuerce por los aires a uno de nuestros marines antes de lanzarlo por los aires y partirle la columna. Veremos todo eso y mucho más.
Estamos hablando de un juego RTS más, pero por provenir de donde proviene, de un juego que no tiene nada que ver con el RT (Tiempo Real), y la forma en que se han resuelto las diferencias entre Tiempo Real con basado en turnos, es digna de elogio. Obviamente se han dejado muchas cosas en el tintero, ya que el universo Warhammer es casi inagotable, sobre todo si tenemos en cuenta que al tratarse de un juego de rol donde las reglas, los mundos y los personajes están abiertos, siempre dentro de un límite. Pero los personajes y unidades principales están representados de una forma espectacular. Cualquiera que tenga o haya visto alguna figura de Warhammer va a alucinar al ver el juego.





La gestión de recursos también es un punto muy original, a la vez que cómodo, permitiéndonos centrarnos en la batalla. Y añadir de un modo tan activo en la estrategia conceptos como moral y cobertura da mucho juego a la hora de elaborar las estrategias de ataque.
Y como no podía ser de otra manera podremos pintar las unidades para personalizarlas a nuestro gusto, como si de figuras de plomo se tratara:





Otro punto de originalidad son las unidades que no pertenecen a ningún bando como ciudadanos que huyen aterrorizados, del ataque de los orcos, son pequeños detalles que complementan al juego dándole una calidad más que suficiente para competir con otros títulos de este género.
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