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Ficha  
Nombre:  Unreal Tournament III
Desarrolladora: Epic Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-11-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 15-10-2007
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Última actualización: 30-08-2007
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  | | | Unreal Tournament III

Nuevos detalles sobre Unreal Tournament 2007, posible título de salida para PlayStation 3 en los Estados Unidos


Según la publicación americana PSM, podría correr sobre los mismos servidores que su homónima de PC en el juego online
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14 de Diciembre de 2005 13:25:23
    El número de Diciembre de la publicación americana PlayStation Magazine, podemos encontrar nuevos detalles sobre el título Unreal Tournament 2007, título que hasta hace poco era exclusivo para PC y que finalmente aparecerá también en PlayStation 3. Entre ellos, podemos destacar cierta información referente a esta recién anunciada versión, la cual podría correr sobre los mismos servidores que el juego en PC, con lo que en el juego online, jugadores de PC y PS3 podría verse las caras, además de poder aprovechar la compatibilidad USB de la nueva consola de Sony con los periféricos de compatibles (teclados y ratones). Además, los chicos de Epic Games, desarrolladores del juego, van a intentar cumplir los plazos para tener el título listo con el lanzamiento americano de la consola, aunque aún no tenga fecha definitiva en aquel territorio (ni en ninguna parte, dicho sea de paso).

Se pretende que el juego sea distinto a los anteriores Unreal Tournament, aunque partan de la base de las anteriores entregas de la saga. Contará con muchos más vehículos que en la versión 2004, 18 diferentes, entre los que, además de algunos nuevos, volverán a reaparecer clásicos vistos anteriormente, como el Scorpion. En cuanto a los modos, los desarrolladores se están centrando en darle más importancia al modo Onslaught, incluido por primera vez en UT2004, un modo de misiones por objetivos, dándole mayor profundidad y ofreciendo distintas posibilidades en complejidad, desde tener que destruir un puente hasta objetivos más elaborados, con la posibilidad de re-utilizar a ciertos recursos de nuestro grupo en misiones específicas, como por ejemplo que algunos miembros recojan fusiles y se encarguen en ciertos momentos de misiones de francotirador hasta poder continuar al siguiente punto. También habrá novedades como un modo “Warfare” donde el resultado de los enfrentamientos de una partida afectará al siguiente, tanto a nivel de escenarios como de recursos, pudiendo elaborarse tanto en el modo de juego online como offline.

En referencia al modo de juego offline, también se le está prestando especial atención, con posibilidades incluso de reconocimiento de voz para controlar a los bots a nuestro cargo, con los clásicos comandos que podíamos dar hasta ahora con el ratón y el teclado (apoderarse de este punto, defenderlo, etc) pero con la voz. Eso sí, también se está teniendo en cuenta la IA de los bots, su comportamiento y que estos obedezcan las órdenes que nosotros les asignamos (algunos harán más caso que otros, al parecer).

Siguiendo con la versión para PlayStation 3, el juego correrá a resolución de 720p (1080x720) sobre un televisión de alta definición. Actualmente, en kits de desarrollo no finalizados y sin un engine aún optimizado, el juego corre a unos 49 fps (frames por segundo), pero se espera que sea incluso mucho más fluido y estable que la versión para PC cuando esté totalmente optimizado. De hecho, el engine corre actualmente sobre un equipo de gama alta (multiprocesador) con una tarjeta de video NVidia 7800GTX, placa que cuesta alrededor de los 500 dólares ella sola, además del resto del equipo.

Todavía queda alrededor de un año para ver una versión finalizada del título en PC (y se espera que PS3). Muy posiblemente podamos ver una demo en funcionamiento en el próximo E3 2006 donde podremos sacar las primeras conclusiones sobre el verdadero potencial de este nuevo título para PC y PS3.
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