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Ficha  
Nombre:  TimeShift
Desarrolladora: Saber Interactive
Género: Primera Persona
Fecha España: 28-09-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3
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  Media    
Imágenes
Última actualización: 08-05-2007
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Última actualización: 08-07-2007

 

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TimeShift


El tiempo en tus manos.
Por
17 de Marzo de 2006 22:38:48
Por último, también se nos da acceso a una fase en la que nos movemos montados en una de estas motos futuristas. Su control es sencillo (acelerar, frenar, turbo), y no permite la vista del ratón ni disparar arma alguna mientras estamos montados a ella. El objetivo es usar la “Parada de manecillas” ante cada avanzadilla, y bajarnos a disparar sólo si es estrictamente necesario. En mecánica, notamos que el entorno responde con algo de tirantez, evidenciando un marcado popping y una implementación de la física algo irreal, en la que basta topar con una pequeña rama para parar nuestro vehículo se detenga en seco (se hace desesperante).

En el apartado del armamento, tres armas, tres, son las que nos han dispuesto de entrada, aunque podemos hacernos con al menos dos más (rifle de precisión y ballesta). Aunque, cualquiera que escojamos, no será suficiente para desenvolverse únicamente con ellas sin utilizar el traje especial.
Pistola, ametralladora, lanza bolas de fuego y las obligadas granadas. Con munición obtenida de los enemigos caídos, se nos anima a robar las armas superiores a los enemigos, deteniendo el tiempo, pero dada la corta duración del “Truco”, no lo recomendamos mas que cuando nos encontremos ante a un solo enemigo, dos a lo sumo.

Pasando a la IA, nada especialmente destacable, ni para lo bueno, ni para lo malo. Los enemigos, si van en grupo, suelen venir a por nosotros de forma directa en cuanto nos detectan y, en caso de que no tengan cobertura, suelen limitarse a dispararnos en pie, mientras se quedan inmóviles como dianas. Pocas veces los veremos huir o esconderse tras las esquinas.

De este modo, la opinión general, resumiendo así todo lo que nos hemos encontrado en estos cinco niveles, es de franca cautela. Un apartado gráfico bueno, pero menos impresionante que el de “Half-life 2”, por ejemplo, con mejores resultados pero menores requisitos (por no hablar de “Doom 3”); no acaba de verse respaldado por una jugabilidad demasiado supeditada al control del tiempo (con una duración escasa) y un dificultad extrema nada ajustada, incluso en el nivel normal (tenemos tres opciones).

Tendremos que esperar a la versión definitiva para dar los resultados por válidos y, para cualquier avance o detalle, seguid atentos a Ultimagame.
Puntuación
5
Mediocre
Puntuaciones: 98
Nota media: 8.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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