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Ficha  
Nombre:  TimeShift
Desarrolladora: Saber Interactive
Género: Primera Persona
Fecha España: 28-09-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3
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  Media    
Imágenes
Última actualización: 08-05-2007
Videos
Última actualización: 08-07-2007

 

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TimeShift


El tiempo en tus manos.
Por
17 de Marzo de 2006 22:38:48
En la redacción de Ultimagame hemos probado a fondo la demo de cinco niveles de esta producción llegada de la mano de SABER interactive, vía ATARI. “Time Shift” se presenta con la promesa de renovación en el concurrido y agradecido género del FPS.
Siguiendo los pasos del agente Swift, nos embarcamos en una aventura futurista marcada por la inclusión, mediante la mayor aportación del juego, del traje de 3.000 Millones de dólares capaz de controlar el tiempo.



Nada más tomar control del “traje temporal”, lo primero que sorprende es la cantidad de recursos necesarios para poder llevar adelante el motor gráfico con sensata fluidez. Haciendo gala de unos gráficos definidos y unos entornos trabajados, no acaba de resultar bien depurado el sistema cuando no observamos muestra alguna de simulación de física o interacción con el entorno.
Con multitud de efectos seleccionables en el menú de vídeo, encontramos recomendable desactivar las opciones “Especulares”, “Reflejos simulados” y “Efectos de distorsión”. Son meras sutilezas que no acaban de percibirse, y su eliminación repercute gratamente en la fluidez general.
En cuanto al engine en sí, nada en los escenarios puede moverse, apartarse o destruirse (imposible producir daños en ellos con cualquiera de las armas), y a la hora de enfrentarnos a los enemigos, ambos diseños resultan algo tosco, cuadrados; con poco espacio a la suavidad, tanto en la apariencia como en las animaciones. El modelado de personajes aparece así simplemente correcto, al igual que los estáticos escenarios; imbuido todo por un aire colorido y colorista que, recordando directamente en el apartado artístico a “Red Faction” e incluso “Word War Zero”. Un entorno de armaduras azules llamativas, con mucha “propaganda” en paredes y una facción enemiga a eliminar.

Un mundo violento de poderío militar en el que nuestra única ventaja acaba resultando determinante: disponer de tres opciones de control sobre el tiempo.



Detener el tiempo. Útil cuando nos encontramos rodeados o faltos de energía y necesitamos escondernos sin ser detectados. Se nos permite arrebatar las armas a los enemigos en este margen.
Ralentizar el tiempo. No hemos encontrado una utilidad que lo diferencie especialmente te la primera opción, pero bueno, ahí está.
Retroceder el tiempo. Un efecto confuso, pues aunque la acción hace retroceder a los enemigos en el entorno, no percibimos una utilidad diferenciada con el resto de opciones. El tutorial nos lo recomienda para asomarnos a las esquinas sin ser vistos, pero, en realidad, no vemos por qué esta opción es mejor indicada para el propósito que detener el tiempo, máxime cuando no vemos retroceder las balas.

Cada una de estas “acciones temporales” puede activarse independientemente, contando con su propia barra (auto-recargable en el tiempo) de efecto; y por su novedad y necesaria obligación de abuso para con ellas, nos veremos inmersos en su constante utilización; hasta darse el caso de que nos veremos en la tesitura de accionar el efecto a cada paso complicado que demos, ante cada enemigo que afrontemos. Debemos resaltar, además, que no existe en los enemigos muestra alguna de desorientación de nuestra posición tras movernos en “en lapso de congelación”. Nadie se pregunta dónde estamos y sus balas encuentran nuestro cuerpo inmediatamente, sin tiempo alguno de margen.
Puntuación
5
Mediocre
Puntuaciones: 98
Nota media: 8.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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