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Ficha  
Nombre:  Frontlines: Fuel of War
Desarrolladora: Kaos Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 29-02-2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 13-12-2007
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Última actualización: 05-03-2007
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  | | | Frontlines: Fuel of War

THQ anuncia un nuevo FPS táctico multijugador bajo el nombre Frontline: Fuel of Wars


El título está siendo desarrollado por el mismo equipo original encargado de Battlefiel 1942 en DiCE
Por
21 de Abril de 2006 15:49:58
Hoy en día, uno de los referentes dentro del género de los juegos de acción tácticos multijugador por equipos en primera persona es, sin duda alguna, Battlefield 2, desarrollado por los chicos de DiCE para Electronic Arts, juego que tiene su base en dos títulos anteriores aparecidos bajo la misma franquicia y cuya primera entrega fue Battlefield 1942. El equipo original encargado de esta entrega abandonó DiCE tras la adquisición de esta por parte de Electronic Arts formando su propia compañía de desarrollo bajo el nombre Kaos Studios, compañía de la cual nos llegan hoy los primeros detalles de su próximo proyecto que recibirá el nombre de Fronlines: Fuel of Wars y que será editado bajo el sello THQ.

Las similitudes que encontraremos entre sus anteriores "colaboraciones" (Battlefield 2, 1942 o Desert Combat) y este Frontline: Fuel of Wars serán bastante obvias, aunque centrándose en las principales diferencias, encontramos como principal objetivo del equipo un intento por ofrecer al jugador una visión más realistas de un entorno de combate en lugar de ofrecer una estrategia de "capturas puntos o banderas" como en el título de EA. Para conseguir esto, el desarrollo del juego estará basado en zonas a conquistar y desde las cuales se establecerá los puntos de inicio para las siguientes zonas, encontrando a los distintos jugadores de tu equipo mucho más cercanos entre ellos en lugar de en puntos dispares como ocurre en Battlefield 2, por ejemplo.

También se pretende introducir elementos de juegos de rol al poder mejorar a nuestro personaje desbloqueando distintas habilidades según avancemos. Por ejemplo, al comienzo nuestro personaje tendría un pequeño dispositivo que podría mostrar a los enemigos que se encuentran dentro de un edificio, pero conforme nuestro personaje tenga mayor habilidad, podremos manejar otros dispositivos como pequeños robots voladores que podrían mostrar la posición de nuestros adversarios (siempre que no lo derriben) o incluso con otra mejora, convertirlo en pequeño robots con detonadores. Cuanto más usemos dichos dispositivos, mayor será la experiencia en ellos y más tipos distintos podremos usar, como si de un rpg se tratase. De esta forma, se pretende que todos los personajes en una partida vayan aumentando de experiencia conforme la partida avanza para llegar cerca de su finalización a una confrontación donde todos los personajes son mucho más avanzados de los que comenzaron el juego. Todo ello estaría disponible tanto en el modo para un jugador como en el multijugador, pudiendo plantear interesantes posibilidades de juego.

Frontline: Fuel of Wars tiene prevista su salida durante el verano del 2007 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Os dejamos con la primera imagen directa y algunos scans de la publicación Game Informer.
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