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Ficha  
Nombre:  StarCraft II
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Género: Estrategia
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Última actualización: 07-07-2008
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Última actualización: 19-05-2007
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  | | | StarCraft II

StarCraft II - Todos los detalles, imágenes y vídeos


La la esperada secuela de uno de los mejores RTS para PC con renovado aspecto técnico, nuevas unidades y posibilidades
Por
19 de Mayo de 2007 17:04:34
    El sueño de tantos y tantos fans de la estrategia en tiempo real (RTS) en PC por fin se ha cumplido. Y para ello hemos tenido que esperar la friolera de 9 años hasta que por fin podremos disfrutar de la secuela de uno de los mejores títulos del género. Os hablamos de StarCraft, el título de Blizzard de 1998 y su posterior continuación, Brood War, juego y expansión que se convirtieron en muy poco tiempo en clásicos del género a seguir e imitar gracias a su modo historia para un jugador, sus distintas razas y facciones o su perfectamente equilibrado modo multijugador y que pronto verán su continuación en StarCraft II, del que hoy os traemos las primeras imágenes, vídeos y detalles de su desarrollo. Para empezar, la campaña para un jugador seguirá muy de cerca la línea de desarrollo marcada por su antecesor, retomándola desde donde la dejara Brood War. Sus desarrolladores prometen que volveremos a ver algunas caras conocidas, nuevos héroes y una trama de ciencia ficción e intriga mucho más dinámica. Como no, en esta continuación volveremos a ver las mismas razas que pudimos controlar en el juego original. De esta forma, volverán los humanos Terran, los alienígenas Zerg y los avanzados tecnológicamente Protoss, todos ellos con nuevas unidades, edificios y posibilidades que cabrían esperar en una continuación, aunque aún es demasiado pronto para conocerlas todas. Aún así, sí han sido confirmadas algunas de las unidades para todas las razas que tendremos en el juego, algunas viejas y otras nuevas.



Por ejemplo, para los protoss volverán los fanáticos (también conocidos como Zealots), unidades de asalto de alto rango que ya vimos en la primera entrega y que volverán con nuevas posibilidades en esta expansión como la habilidad de la recarga que hará a sus espadas psíquicas mucho más efectivas contra los enemigos o el atraer unidades aéreas. Una de las nuevas unidades para los protoss serán los inmortales, que son algo así como unidades protoss mutiladas en combate cuyo cuerpo ha sido sustituido por un exoesqueleto mecánico, teniendo como habilidad principal la de poder crear un escudo a su alrededor prácticamente infranqueable para los ataques enemigos, incluso de tanques. También tendremos a los acechadores (Stalker), unidades de guerra con forma de maquinaria a cuatro patas controladas por la esencia de las sombras de un guerrero templario tétrico y entre cuyas habilidades principales están las de ocultarse durante un tiempo así como transportarse a cortas distancias, lo que lo hace ideal para las emboscadas. Aún así, no serán los únicos en transportarse, ya que los protoss contarán con los prisma de fase, es decir, unas unidades de transporte que les permitirá una vez creadas llevar de un lado para otro a las fuerzas protoss.

Posiblemente, una de las unidades más espectaculares de las anunciadas para esta segunda parte sean las Nodrizas (Mothership), una enorme nave espacial que podrá construirse en base a un enorme coste de recursos y que únicamente podrá crearse una por campo de batalla. Esta tiene a su disposición hasta tres habilidades especiales muy poderosas ante cualquier enemigo, como por ejemplo las bombas de tiempo (Time Bomb), el cual creará alrededor de la nave un escudo translúcido que detendrá a los misiles lanzados a su alrededor. La habilidad más espectacular sin duda, será conocida como agujero negro (Black Hole, el nombre ya lo dice todo), cuya finalidad será la de crear un agujero negro que absorberá cualquier unidad enemiga cercana, grandes naves espaciales incluidas, en poco tiempo. Por último, el destructor de planetas (Planet Cracker) lanzará ráfagas de láseres hacia el suelo destruyendo cualquier unidad enemiga que encuentre a su paso o dejándola muy dañada.



En cuando a su apartado técnico, el juego también recibirá un renovado look gracias a la utilización de un nuevo engine completamente en 3D similar al visto en Warcraft III aunque muy mejorado. Permitirá zooms, rotaciones, efectos gráficos de última generación, soporte para DirectX10 y Windows Vista (aunque no confirmado, parece que será compatible también con XP y DirectX9) y muchas más mejoras técnicas como la inclusión del motor físico Havok. A nivel visual el juego es bastante similar a lo visto en la primera parte (salvando las diferencias técnicas, claro), con un interfaz gráfico casi idéntico en el que veremos el mapa de la zona en la parte izquierda, las unidades seleccionadas en el centro inferior y los comandos para esta en la zona de la derecha, pudiendo quitarlo en cualquier momento para ver una visión global del terreno. Y por lo que se puede ver, esto último será más que necesario porque gracias a la potencia de las máquinas actuales, el juego pondrá en pantalla un enorme número de unidades de forma simultánea mucho mayor que en la primera parte aunque de momento no ha sido confirmado el máximo posible. En las imágenes y vídeos que os traemos a continuación, vemos un ataque Zerg a una base Terran con más de cien unidades a la vez, lo que nos da una idea de la cantidad a la que nos enfrentaremos. También tendremos en el modo para un jugador una gran cantidad de escenas cinemáticas CG de impresionante factura como muestra el teaser del anuncio oficial del juego que podéis encontrar en la zona de la derecha.

De momento, StarCraft II no tiene fecha de salida confirmada por sus desarrolladores, ni requisitos técnicos mínimos o recomendados, aunque sí queda confirmada su salida para PC así como Mac, pero no para ningún otro soporte, los cuales han sido descartados (al menos de momento) por su compañía. Tampoco se han desvelado detalles de los modos multijugador, que también irán como el original por el sistema Battle.net, que según sus desarrolladores es perfecto para evitar trampas y copias ilegales del software. También habrá herramienta de creación de mapas y mods aunque nada ha sido desvelado por el momento. Esperamos poder ofreceros más detalles pronto. Podéis disfrutar de las primeras imágenes en la galería adjunta, así como ver los dos primeros vídeos del juego, uno con una impresionante escena CG y otro con algunos artworks y escenas de juego en movimiento. Todo ello, en la zona de la derecha.
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