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Especial SPORE: Bienvenido a la evolución de los juegos de PC

Repasa con nosotros las etapas del título de Will Wright y EA, una aventura que (r)evolucionará tu concepto de estrategia

22 de Mayo, 2008

Primero nos metió en la piel de un “alcalde perfecto” con Sim City, después llegaron los incansables Sims, personajes virtuales de vida casi real cuyas andanzas conquistaron a todo tipo de jugadores de PC y consolas. Y ahora, su creador Will Wright, ha extendido su oficio como todopoderoso desarrollador para crear un juego sobre la evolución de la vida. Bonita analogía. ¿verdad?

El esperadísimo juego de Wright y su equipo, los chicos de Maxis intentará convertirse en una experiencia que revolucione de nuevo la experiencia de los jugadores. Spore, del que ya os hemos hablado en anteriores ocasiones, es un juego que podría ser sinónimo de videojuego-documental interactivo, en el que podremos participar en el seguimiento de un microorganismo y su evolución por el entorno terreste.

En este especial nos centraremos en la estructura que presentará el juego. Spore se compondrá de cinco fases correlativas: fase microscópica, fase de criatura, fase tribal, face de civilización y fase espacial. ¿Preparado para vivir tu ciclo evolutivo?


- Fase microscópica
: Mira qué chiquitín eres, ¡pero si acabas de nacer! Bienvenido al mundo, un lugar complicado para alguien que acaba de nacer y que tiene que crecer solo, alimentándose de otros microorganismos y cuidando de que otros más grandes no te devoren.
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Éste será un momento crucial en tu larga vida, en la que podrás ajustar tu forma y tus habilidades dependiendo de los seres que consumas; aunque no será precisamente fácil, algunos de ellos tendrán mecanismos de defensa. Tus dos necesidades serán cuidar de tu salud y alimentarte. Ésta será la única fase del juego presentada en 2D.


- Fase de criatura: Te has convertido en una pequeña criatura que es capaz de salir de su nido y de afrontar excursiones con cierto grado de peligro. Nada más allá de la experiencia de vivir... Pero cuidado, todavía estamos bajo las reglas de la ley del más fuerte. Esta etapa utiliza puntos genéticos que utilizaremos para añadir elementos a nuestra criatura: manos, pies, sentidos, accesorios... Todo un inmenso repertorio formal a elegir pero con ciertas limitaciones, pues los puntos son limitados.
Ha llegado también el momento de que conozcas a alguien de tu especie del sexo puesto, y si llegáis a intimar, puede que podáis “crecer y multiplicaos.

Ni hace falta decir que nuestro personaje y su entorno reaccionarán dependiendo de la forma y actitud de nuestro bichito. Por ejemplo: si tenemos unos ojos angulosos y amenazadores, las criaturas de nuestro alrededor nos tendrán miedo. ¿Os imagináis las múltiples posibilidades?
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- Fase tribal
: un pequeño salto más en la escala de la evolución. Tu nivel de inteligencia y tus dotes sociales te han convertido en la especie dominante del planeta. Ya no estarás al mando de una criatura individual, sino de una tribu. En nuestras manos estará la capacidad de desarrollar la riqueza y decidir si abastecernos de un gran arsenal de armas, enseres, de objetos de entretenimiento... dependiendo de qué artilugios adquiramos nuestra tribu irá tomando un carácter más guerrero, diplomático, cultural, etc.
Si en la fase anterior nos ocupábamos de evolucionar la morfología de nuestro ser, en ésta mejoraremos nuestro cerebro. Cuando nuestra tribu adquiera 15 habitantes pasaremos a la siguiente etapa: la civilización.


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- Fase de civilización
: Qué rápido pasa el tiempo, tu tribu ha prosperado y ya eres el mandatario de un conjunto de ciudades. Aquí el estilo de juego será similar a los juegos de estrategia y construcción. Tu labor será crear edificios, desarrollar una tecnología puntera (podrás elegir qué tipo de vehículos desarrollar: coches acuáticos, voladores...) .y estudiar la política exterior con otras civilizaciones. De ti dependerá cómo lo hagas: en son de paz con una ramita de olivo o vociferando un grito de guerra. Si tu intención es relacionarte pacíficamente, podrás decidir qué tipo de comunicación establecer con tus vecinos: militar, científica, cultural, económica, o forjar una alianza.


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- Fase espacial
: todo eso de “un pequeño paso para la criatura y un gran paso para su especie” hace años que ocurrió. Los viajes espaciales están a la orden del día y ahora te dedicas a buscar otros sistemas solares, a través de diversas misiones que tienen como último objetivo dominar la galaxia. Podrás dedicarte al comercio intergaláctico con otros planetas, colonizarlos, abducir a otros habitantes y estudiarlos, etc.
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Pero cuidado, porque una raza alienígena superior a ti podría hacerte la puñeta si no os relacionáis del todo bien y desencadenar así una guerra galáctica.

En tu viaje es posible que encuentres planetas deshabitados e inhabitables y averiguar la forma de crear una nueva civilización a tu disposición.


Hasta aquí todo el proceso, ha sido largo pero realmente prometedor, ¿verdad? El ciclo de la vida según lo entienden los chicos de Maxis lo veremos a partir del 5 de septiembre en Europa para PC y Mac, mientras la compañía trabaja en una versión para Nintendo DS y Wii, de las que os hablaremos en cuanto se revele más información.
Eso sí, para ir “calmando nuestras ganas” podremos adquirir un editor de personajes para ir preparando nuestra especie; la versión definitiva estará lista el 17 de Junio a un precio de 6.99€. Y si no nos convence siempre podemos probar la versión gratuita alojada en la web oficial, aunque sólo tendrá una funcionalidad del 25% con respecto a la de pago.

A la espera de más detalles os dejamos con algunas imágenes nuevas y con la página oficial enlazada abajo, donde podréis ser testigos de una presentación en flash bastante ilustrativa del carácter del juego.
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Nombre completo:
Spore

Desarrollado por:
Maxis (NDS, PC)
Género:
Estrategia (NDS,PC)
Fechas de salida:
España:
05-09-2008 (NDS, PC)
USA:
07-09-2008 (NDS, PC)
Distribuído en España por :
Electronic Arts (NDS,PC)

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