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Ficha  
Nombre:  Spore
Desarrolladora: Maxis
Género: Estrategia
Fecha USA:  07-09-2008
Fecha España: 05-09-2008
Versiones: PC, Nintendo DS
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Última actualización: 04-09-2007
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Spore, el siguiente paso en los simuladores de vida para PC


Hemos podido ver una demo del título en el E3 2006 y te traemos nuestras impresiones
Por
11 de Mayo de 2006 18:02:30
    Desde que Will Wright de la compañía Maxis anunciase su próximo proyecto tras The Sims 2 con el nombre Spore comenzó a gestarse un enorme interés por ver de qué era capaz el creador de una de las franquicias más exitosas para PC en su próximo proyecto, máxime cuando el juego en sí trataba de simular todos los procesos de vida desde las más pequeñas esporas hasta una galaxia completa. En el E3 2005 pudimos ver los primeros esbozos de lo que sería el juego final que aparecerá durante el 2007 sin una fecha aún definida, pero en este E3 2006 sí que hemos podido ver por donde van encaminados los tiros de lo que ya podemos considerar como el siguiente paso en los simuladores de “vida” con una obra, Spore, que deja a su anterior trabajo a la altura de la suela de los zapatos en cuanto a extensión. Como breve recordatorio, diremos que Spore pretende simular la vida desde seis puntos de vista distintos, esto es, a nivel celular, a nivel de individuo (con criaturas), nivel tribal, ciudad, global (un planeta con varias ciudades) y espacial (un montón de planetas en una estrella, con un montón de estrellas por explorar dentro de una galaxia y un montón de galaxias, ahí es nada).



En la demostración de este E3 2006, Wright nos enseñó el nivel de criatura, el segundo y lo completo, fácil e intuitivo que resulta sin prácticamente contarnos nada. Lo primero que había que hacer es crear nuestro propio “bicho” con un completísimo editor que nos permitía mediante click and drop (pulsar y soltar) crear una criatura de la nada. Para hacerlo, tendremos que crear el torso a partir de su columna vertebral que generaremos nosotros escogiendo una y moviendo cada uno de sus huesos como si de plastilina se tratase hasta conseguir la forma que deseemos. Una vez conseguida la forma deseada en la columna vertebral, es casi un programa de dibujo con inmensas posibilidades de personalización como ponerle ojos, boca, brazos, manos, piernas y pies en cualquier parte de ese torso que elijamos (los ojos debajo de la boca, a un lado, encima, de lado….). La elección también será muy variada gracias a un extenso menú que se presenta en la parte izquierda de la pantalla con muchas posibilidades para cada parte del cuerpo en forma y posición que, además, serán personalizables en tamaño y posición con un simple click sobre ellas para seleccionarlas y un movimiento de ratón para colocarla como nos guste. Por último, le pondremos una piel en forma de textura encima con los colores que más nos guste y ya tenemos generado nuestra criatura viviente que formará parte del plantea. Puede parecer que no tendremos excesivas opciones en la creación de nuestra criatura, pero os podemos asegurar no tendremos limitación alguna para crear lo que nos guste de entre las cientos de las posibilidades de cada parte del cuerpo así como las propias personalizaciones a cada una de esas partes, con lo que a buen seguro los creadores de “mods” sabrán sacarle el partido a esta potentísima herramienta.



Una vez creada nuestra criatura y puesta en la superficie del planeta, podremos moverla a nuestro antojo libremente alrededor de dicho planeta donde encontraremos otras criaturas de la misma especie que hemos creado actuando de forma libre e inteligente, además de otras distintas cada con su propio comportamiento y forma, algunas más grandes, otras más pequeñas. Dependiendo de las acciones que llevemos a cabo iremos evolucionando a nuestro ser poco a poco y de forma muy intuitiva sin excesivas complicaciones. Por ejemplo, vimos como nuestra criatura era más pequeña que otras muchas que había a nuestro alrededor y al acercarnos a otra más grande, esta se volvió con un tono un tanto amenazante y comenzó a perseguirnos, por lo que lo mejor sería huir de ahí si no queremos ser devorados.

También vimos como otras criaturas más pequeñas en manada podrían atacarnos si se sentían amenazadas y derrotarnos al ser muchas, incluso criaturas pacíficas que si veían que atacábamos sus huevos o a sus crías nos atacarían. De esta forma, el comportamiento de la vida se ha reflejado con muchísimo realismo en todas y cada una de sus facetas, en la búsqueda de comida por nuestra parte tanto en huevos de otras criaturas como en las propias criaturas o las relaciones que tengamos con estas y con las de nuestra especie. Esta será la forma de evolucionarlo; si atacamos a otros seres nos iremos convirtiendo en carnívoros, pero si en lugar de eso vamos buscando plantas y otras cosas para comer, nuestra criatura evolucionará hacia lo herbívoro. También podremos hacernos amigos de otras criaturas realizando una especie de “canto” que pueden o no responder. Si somos una criatura adulta, puede que encontremos pareja y “extendamos” nuestra evolución más allá, llegando incluso a poner huevos que podremos quedarnos a proteger o dejarlos a su destino, lo que también marcará el nivel de sociabilidad de nuestra criatura dentro de la evolución.
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