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Ficha  
Nombre:  Shadowrun
Desarrolladora: fasa studio
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-06-2007
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 28-02-2007
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Última actualización: 03-03-2007

 

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Shadowrun


Llega una nueva forma de ver los FPS por equipos a Xbox 360 y PC. Diferente, pero no apto para todos los públicos.
Por
22 de Mayo de 2007 11:32:46

Aparte de los hechizos y las habilidades especiales, también contaremos con un completo arsenal de armas y munición de todo tipo, como la pistola, granadas, sub-fusiles o katanas. La forma de adquirirlas será recogiéndolas del suelo de los caídos o comprándolas al inicio de cada enfrentamiento. Y es aquí donde encontramos otra de las novedades importantes en Shadowrun. Nada más entrar, el juego nos asigna un par de granadas y una pistola con la que tendremos que arreglárnoslas durante todo el asalto y una vez finalizado este, según nuestra actuación seremos premiados con dinero que podremos gastar antes del inicio de otro asalto en la compra de hechizos, habilidades especiales, armas y munición, lo que significa que cuantas más partidas seguidas echemos, más fuertes seremos, mejor armados y con más hechizos y habilidades. De esta forma, la situación normal será la de entrar en una partida ya empezada y encontrarnos casi desarmados con respecto a otros jugadores de gran potencial, tanto en nuestro equipo como en el rival, por lo que nuevamente el juego en equipo será fundamental para salir airosos. Lo mismo ocurre en el caso contrario, es decir, cuanto más tiempo llevemos en una partida, contaremos con más recursos, armas, munición y hechizos que tendremos que usar a favor de los recién llegados de nuestro equipo.

Las primeras impresiones son buenas en muchos aspectos, por la novedad, el juego en equipo, las habilidades, los hechizos y el buen comportamiento de las armas. También el juego con bots está bastante bien realizado lo que nos permitirá echar suficientes partidas hasta dominar todas las técnicas para poder enzarzarnos en un juego online con hasta 16 jugadores (8 por equipo). Sin embargo, hay algunos puntos que no acaban de convencer tras las primeras horas de juego. Aunque no hemos podido ver la versión de PC, en Xbox 360 la asignación de habilidades y hechizos se realiza manteniendo pulsado el botón rojo del pad (B) y seleccionando habilidades o hechizos mediante el analógico izquierdo en una rueda que aparecerá en pantalla, pulsando uno de los tres gatillos disponibles para asignarlo. Este método no solo resulta muy lento sino escaso, ya que el juego cuenta con una enorme cantidad de habilidades y hechizos disponibles de los que sólo podemos asignar tres a la vez y en unas posiciones un tanto extrañas (gatillo izquierdo, botón de hombro izquierdo y botón de hombro derecho, dejando el gatillo derecho para el disparo con armas). Otros juegos como Oblivion utilizan la cruceta digital del mando para asignar hasta ocho accesos rápidos, pero en Shadowrun esto se utiliza para dar órdenes a los bots de nuestro equipo, resultando inútil en el juego multijugador.



Tampoco hemos podido probar el juego con otros jugadores, sólo con bots que, como decimos, actúan bastante bien al darle órdenes, nos resucitan cuando morimos y nos ayudan en todo momento. El caso es que a día de hoy es extremadamente difícil encontrar un juego de acción multijugador por equipos en el que todos sus componentes actúen como tal y no vayan a su aire, resultando un tanto frustrante en la gran mayoría. El caso es que en un juego como Shadowrun, donde esto es una obligación, pueda dar un número de situaciones muy grande de aburrimiento, como por ejemplo si un jugador muere y nadie lo resucita, pasa a modo espectador hasta que alguien lo revive o termina la partida. Pero lo peor no queda ahí, ya que si el cuerpo del personaje muerto es destrozado no puede ser revivido, por lo que si una partida dura unos tres minutos, todos estos personajes son meros espectadores de sus compañeros durante dicho tiempo, lo que dará a buen seguro situaciones de abandono de la sala en la mayoría de los casos.

Hay otra cosa que tampoco convence, mucho menos en una consola de próxima generación como es Xbox 360 (tampoco en PC, por supuesto). Se trata del apartado técnico, el cual deja bastante que desear en un primer vistazo con unos entornos prácticamente vacíos y sin detalles así como unos personajes con una animación muy descuidada (aunque no sea una versión final) Buena prueba de ello es cuando vemos a alguno subir una escalera de pared, que parece levitar sin hacer los más mínimos gestos o movimientos de piernas o brazos. Al menos los modelos de los personajes, extensión de los mapas y algunos efectos sí dan la sensación de estar en un juego que no podría haberse hecho en consolas de menor potencia, aparte de algunas de las habilidades como la visión aumentada (se ven los enemigos a través de las paredes en todo el mapa), algo que sería bastante improbable a altas resoluciones por el cálculo necesario. Evidentemente no es lo más importante del juego, pero sí es la forma más fácil de convencer a la gran mayoría de jugadores para hacerse con su copia.

Si dejamos de lado el apartado técnico y nos centramos en aprender todo lo que puede ofrecernos, que es mucho, tenemos ante nosotros un juego muy novedoso y que trae un soplo de aire fresco al género de los FPS. Aún hay que probar una versión final del título, probarlo con distintos tipos de jugadores, ver cómo funciona el juego entre distintas plataformas y la combinación entre ratón y teclado frente al mando de consola además de probar los doce entornos diferentes y todas las habilidades especiales y hechizos. Es prometedor, pero quizás no apto para todos los públicos.
Puntuación
Puntuaciones: 47
Nota media: 6.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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