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Ficha  
Nombre:  Shadowrun
Desarrolladora: fasa studio
Género: Primera Persona
Fecha España: 23-06-2007
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 28-02-2007
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Última actualización: 03-03-2007

 

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Shadowrun


Llega una nueva forma de ver los FPS por equipos a Xbox 360 y PC. Diferente, pero no apto para todos los públicos.
Por
22 de Mayo de 2007 11:32:46

Parecía que en el mundo de los shooters en primera persona todo estaba inventado. La gran mayoría de juegos que aparecían en el mercado en este género simplemente se dedicaban a ofrecer más de lo mismo con mejoras técnicas y algunos que otros añadidos, además de intentar innovar mezclando distintos géneros como el rol o la aventura con resultados dispares aunque no siempre afortunados. Por eso, todo nuevo intento de innovar dentro del género siempre será bien recibido como es el caso que nos ocupa ahora, el título de fasa Studios Shadowrun, que llegará el próximo mes de Junio de 2007 a Xbox 360 y PC. La primera novedad significativa es la que ya se anunciase en el pasado E3 2006 sobre este juego, y es que Shadowrun será el primero en permitir el juego online multijugador entre dos plataformas distintas, Xbox 360 y PC con el sistema operativo Windows Vista, algo no visto hasta ahora y que a buen seguro creará una comunidad mucho más grande de jugadores. Aún así, éste no es el elemento más innovador de este juego de acción por equipos tras haberlo podido probar durante unas cuantas horas.

Lo primero a tener en cuenta es la ambientación. Shadowrun, el shooter, está basado en el popular juego de rol ciberpunk y fantasía que mezcla, a partes iguales, elementos futuristas (mejoras tecnológicas que dotan de habilidades especiales a nuestros personajes) y mágicos (hechizos) que marcan todo su desarrollo. De ahí que nuestro personaje pueda realizar algunas acciones que ningún otro juego ha mostrado hasta ahora, shooter o no. Lo primero será el aprendizaje de estas habilidades y hechizos, y para ello contaremos con un completo tutorial en el juego estructurado en distintos episodios que nos mostrarán algunas de las habilidades más importantes y sus distintos usos, así como los hechizos que nos sacarán de más de un aprieto. Pero, exactamente ¿de qué habilidades estamos hablando?



Los primeros pasos en el tutorial nos enseña los más básicos, cómo movernos, mirar en todas direcciones y saltar, realizándose como cualquier otro shooter en primera persona en PC y consola (analógico izquierdo para los movimientos, analógico derecho para las vistas y botón verde X para el salto). La primera habilidad que se nos enseña será la de planear, una de las más básicas del juego, la cual consiste en un salto cuyo efecto será similar al de la ingravidez, es decir, ascenderemos lentamente a una altura mucho mayor que la del salto normal gracias a un pequeño planeador que tendremos adosado a la espalda. Como todas las habilidades y hechizos, esta se realizará mediante uno de los gatillos o botones de hombro del mando, pudiendo desactivarlo con otra pulsación al mismo, lo cual puede servir para dar un gran salto y cuando estemos a suficiente altura, dejarnos caer sobre el punto deseado. Otra de las habilidades básicas será la teletransportación de nuestro personaje algunos metros en la dirección en la que se está moviendo. Esto quiere decir que si, por ejemplo, pulsamos el botón de salto el movimiento será ascendente, con lo que si nos transportamos en ese momento, esta tendrá lugar hacia niveles superiores, de la misma forma que si lo hacemos mientras estemos cayendo en el salto, la transportación tendrá lugar hacia niveles inferiores. La última habilidad básica será la de visión amplificada que conseguirá que veamos a los enemigos a través de las paredes, bien como manchas de color rojo si están lejos o bien como figuras definidas si están cerca, siempre con un indicador sobre su cabeza de la distancia que nos separa de ellos.



Aparte de las habilidades, nuestro personaje también contará con hechizos que también se asignan a los botones de hombro y gatillo izquierdo. Los dos primeros hechizos que aprendemos a utilizar serán los más importantes para el desarrollo del juego al tratarse de un juego por equipos en el que prácticamente será imposible no jugar conjuntamente. El primero de los hechizos se denomina Árbol de la vida, el cual crearán delante de nosotros el susodicho árbol que curará a cualquier personaje, aliado o enemigo, que se encuentre cerca durante un cierto periodo de tiempo. Tanto los aliados como los enemigos tienen a su disposición este tipo de hechizos, por lo que si queremos defender una zona podremos lanzarlo y esperar a que el enemigo acuda curándonos de sus impactos, aunque ellos pueden hacer lo mismo con lo que el enfrentamiento puede durar bastante si no les obligamos a retirarse. Para cualquier personaje, la muerte no es el final gracias a otro de los hechizos, el de la resurrección, con el que podremos revivir a cualquier personaje aliado que caiga en combate. Aquí se da un hecho muy curioso, y es que cualquier personaje que sea resucitado dependerá por completo del que lo traiga a la vida, es decir, si éste muere, comenzará un proceso llamado “desangrarse” por el que moriremos en pocos segundos a menos que seamos nuevamente resucitados por otro aliado, lo que también favorecerá el juego en equipo, sobretodo teniendo en cuenta que en Shadowrun no existe el respawn automático, con lo que personaje muerto es personaje que deja de jugar dando ventaja al enemigo. La única forma de no poder traer a la vida es destruyendo el cuerpo del enemigo una vez muerto, para lo cual podremos dispararle en el suelo hasta hacerlo pedazos antes de que sea resucitado.

Sólo con lo dicho ya nos podemos hacer una pequeña idea de lo que nos plantea en este juego. Las situaciones más normales que se darán serán las de enfrentamientos de los dos grupos con varios miembros en los que cada uno creará su propio árbol de la vida para protegerse de los daños y se resucitará los compañeros caídos de forma constante. Si sufrimos muchos daños o es una mala estrategia de combate, podremos transportarnos a otra zona e intentar la embestida por otras zonas del mapeado más favorables a nosotros, o bien usar algunas de nuestras habilidades, como la de transportarse para intentar atacarnos por nuestras espaldas, así como desaparecer bajo el suelo o dar un salto y transportarse a niveles superiores más seguros donde podamos activar un árbol de la vida que repondrán a todo el equipo.
Puntuación
Puntuaciones: 47
Nota media: 6.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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