Rage. Id Software nos desvela las claves de esta original mezcla de FPS y juego de conducción
Y augura problemas para los poseedores de Xbox 360...
04 de Agosto, 2008
Aprovechando las QuakeCon 2008, los chicos de id Software han mostrado un poco más de Rage (Rabia), la prometedora mezcla de FPS y juego de conducción extrema que tienen prevista para 2009, adelantando además que EA les está ayudando con la producción y distribución del título.
Rage nos llevará a un mundo muy similar al de Mad Max, donde tras el impacto de un meteorito la civilización como la conocemos ha dejado de existir; destrucción de las ciudades más importantes, del orden establecido, extrañas mutaciones... Podéis ver su excelente y peculiar acabado en las nuevas capturas.
Con un desarrollo de FPS, Rage promete una experiencia refrescante y perturbadora para el jugador; una sociedad extraña, seres monstruosos, una trama con misterios y giros por doquier... Y aunque no sea el summun de la originalidad (el planteamiento recuerda bastante a Fallout), hay que renocerle su puntillo: al menos no se basa en una invasión extraterrestre.
Por supuesto, el un título inspirado en Mad Max no podían faltar las carreras, y los chicos de id Software reconocen haberse inspirado en algunos de los grandes del género, como Motorstom y Burnout; además, esta parte tendrá tanto peso en el juego como la otra, y se nos permitirá comprar nuevos vehículos o mejorar los que tenemos con distintas piezas que tendremos que comprar con el dinero que ganemos con las apuestas.
Eso sí, el apocaliptico título podría no ser tan espectacular en Xbox 360 por culpa de la limitación de espacio; John Carmack, cofundador de id Software ya ha anunciado que el título podría presentar un acabado menos vistoso en la consola de Microsoft por culpa de un problema de almacenamiento de texturas y de una compresión excesiva de ciertos elementos. El creativo dejaba la pelota en el tejado de Microsoft aduciendo que el título debería ser lanzado en 3 discos, pero que los royalties de la compañía al incluir otro disco eran excesivos, y pedía que negociaran una concesión especial con EA...
Sin querer menospreciar el trabajo de Carmac y su equipo estamos prácticamente seguros de que este problema podría eliminarse si la compañía le dedicase más tiempo a la versión Xbox 360 - algo que no van a hacer porque supondría un encarecimiento mayor - vistos algunos ejemplos de colosos gráficos de la consola que están en un solo disco. Por otra parte es cierto que Microsoft no debería convertir el número de discos en un problema extra para las compañías, ya que esto puede limitar el catálogo de su consola (y las propias desarrolladoras ya se ocupan de minimizar este espacio para evitar gastos de duplicación).
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