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Ficha  
Nombre:  Quake 4
Desarrolladora: Raven Software
Fecha USA:  11-10-2005
Fecha España: 21-10-2005
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 17-09-2005
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Última actualización: 17-09-2005
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  | | | Quake 4

Quake 4 desvelamos algunos detalles


Ya conocemos en que se basará el argumento de la cuarta entrega de este título
Por
18 de Mayo de 2005 10:14:30
ID Software nos trae la última versión del juego en primera persona más conocido en el mundo entero, esta vez ha sido elaborado por Raven Software en vez de los estudios de ID en Dallas, por lo que podemos saber el juego no será, “yo solo contra el mundo” (tal y como han sido toda la saga hasta el momento).

De hecho comenzaremos con un jugador que tendrá un nombre antes de que nosotros se lo podamos poner, se llamará Matthew Kane, un comando de elite con un misterioso pasado con una reputación de soldado duro que le precede. Nuestro héroe ha sido incorporado al escuadrón Rhino, uno de los comandos que asalta el planeta Stoggos.

Aunque parezca mentira esta historia es la continuación de la segunda parte de la saga, en la que nosotros siendo un marine anónimo nos enfrentábamos a los Stroggos, y otras razas que les insertaban partes mecánicas para convertirlos en esclavos, de hecho al final del capítulo 2 viajamos al planeta para destruirlo. Esta aventura es para terminar el trabajo inacabado de la segunda parte, y con esto salvar el universo de la amenaza alienígena.

Comenzamos la aventura cuando derriban a nuestro vehículo de desembarco, después de volver en si, nos encontramos en medio de una feroz batalla donde no tenemos más que una pistola donde un robot con unos cañones láser esta en lo alto de una colina.




Después de una retirada sigilosa intentamos conectar con la base con un pequeño ordenador, mientras tanto matamos unos cuantos strogg consiguiendo un rifle con zoom, y una linterna eléctrica y nos adentramos en el complejo alienígena, que esta compuesto por pasillos oscuros y oxidados, más al estilo de la segunda parte, que de la tercera.

Una vez superemos el complejo llegaremos a un área donde hay reagrupado unos cuantos soldados, en unas trincheras al estilo de la segunda guerra mundial. Allí encontraremos al comando con el que se supone deberíamos haber llegado al planeta.

Durante el juego nos moveremos con los distintos miembros del comando donde cada individuo tiene su propio carácter, con lo que nos distanciamos de todos los quake hasta ahora conocidos. Avanzando nos encontramos una nave de desembarque, donde los marines resisten y hacen experimentos con los cadáveres los stroggs.

En la base después de reuniones y conversaciones nos asignan un nuevo objetivo, destruir la rede de conexión de los stroggs, supuestamente debemos infiltrarnos de forma silenciosa. En este momento de la aventura, los elementos de nuestra escuadra son capturados y enviados a una zona donde bionizan a los capturados, sometiéndolos a su voluntad, mientras vemos como despedazan a compañeros y los convierten en robots perdemos la consciencia , y cuando despertamos vemos que podemos entender a los stroggs, por un fallo en la cadena no nos implantan el chip de control en nuestro cerebro con lo que somos un marine con las ventajas biónicas de los stroggs, podremos saltar más, entre otras cosas.

Bueno con esto os dejamos la miel en la boca porque después de convertirnos en hombre cibernético tendremos muchas más aventuras, pero no las desvelaremos aquí.
En el apartado de multijugador el juego tendrá un estilo parecido a su antecesor, pero todavía no se ha desvelado esta información.
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