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¿Dónde estoy? | Project: Snowblind
Por última entrada el día 05 de 05, 2005 Jueves 05 de Mayo, 2005 - 09:03
Técnica
Nos encontramos ante un juego que no es de última generación por algunos aspectos, pero que si lo es por otros. Tal vez el acabado gráfico no sea demasiado detallado en algunos momentos, sobre todo en la definición de personajes y algunas texturas, pero a nivel de efectos de tarjeta aceleradora el juego va sobrado, es un juego que funcionará muy bien en la mayoría de los equipos actuales, sobre todo, gracias a no tener texturas tan grandes; al principio se echa en falta un poquito más de calidad a nivel de detalle, pero en cuanto lleguemos a los primeros niveles de batalla donde veremos a multitud de soldados moverse fluidamente por toda la pantalla con los efectos de explosiones, destellos, descargas eléctricas, deformaciones en la imagen a causa del electromagnetismo o la invisibilidad del personaje quedaremos plenamente satisfechos. Incluso el decorado nos sorprenderá en determinados niveles donde veremos texturas con reflejos y brillos increíbles. El apartado de efectos especiales viene bien cargado, va a ser el punto fuerte del juego, cada uno de los bioaumentos sorprenderán gratamente al jugador, desde los impulsos eléctricos, la invisibilidad, el campo de blindaje. Las animaciones de los personajes son correctas, sin llegar a sobresalir, aunque los personajes tendrán un amplio abanico de acciones. La física va a ser el apartado que escape peor parado, aunque es funcional y está bien realizada, por ejemplo las explosiones lanzarán por los aires a los enemigos y algunos elementos del decorado. El tema de los vehículos se lleva la peor parte, con un movimiento que no llega a ser demasiado realista, por lo menos en el caso de los vehículos de ruedas; por contra, el hecho de que su física no sea tan realista les da más manejabilidad y mayor adicción, sobre todo en los juegos online, donde se crearán auténticas masacres cuando hayan un par de ogros y titanes por el mapa. El juego viene con el manual perfectamente traducido al español, con información que tampoco nos aportará tampoco demasiada información útil. Y también perfectamente doblado al español. Y es que el apartado sonoro es un punto fuerte de este juego, tanto la banda sonora que se adapta a las situaciones, tensión, intriga, se ralentiza cuando pasamos al modo de implante de reflejos, y un par de temas para el recuerdo con temas vocales y todo, es una banda sonora propia de película. Sonido envolvente de buena calidad, las voces de los soldados tanto amigos como enemigos y también perfectamente dobladas contribuyen a alcanzar un producto global con un nivel bastante bueno. La IA de los enemigos está bastante bien ajustada, sin llegar a deslumbrarnos, los enemigos intentarán esquivarnos buscando ángulos para atacarnos mejor, huirán si se ven en problemas, se asustarán cuando nos vean aparecer y se quedarán contrariados si desaparecemos de golpe. Publicado por : José M. Martínez - 5ª entrada del análisis de Project Snowblind 100% completado Jueves 05 de Mayo, 2005 - 09:03
Conclusión
Tenemos un juego con un buen acabado, que no es demasiado largo y que sin duda dejará un buen sabor de boca, con unos modos de juego multijugador muy trabajados y bastante divertidos, mientras encontramos cual es el soldado con el que nos manejamos mejor nos dará bastante juego, además nos permite llevar al día las estadísticas de partidas, nuestro grupos de amigos y gestionar nuestro clan si organizamos uno. Un juego que aunque al principio no lo parezca nos acabará sorprendiendo a nivel técnico y enganchando a nivel de argumento e historia. La historia realmente tiene unos momentos excepcionales, como un momento donde nos piden que demos unas palabras de ánimo a nuestros compañeros supervivientes y el personaje tiene que soltar el típico discursito absurdo, es una situación un poco absurda pero que realmente hace que le cojas un poquito más de cariño a Nathan Frost . Y todo ello perfectamente doblado al español, la verdad es que el resultado es un producto bastante apetecible. Una jugabilidad bastante buena, sin demasiadas teclas y la posibilidad de parar el juego mientras se cambia de arma hacen que la dificultad no sea demasiado elevada y podamos avanzar en la historia sin muchos quebraderos de cabeza. Publicado por : José M. Martínez - 6ª entrada del análisis de Project Snowblind 100% completado |
Project SnowblindNombre:
Desarrolladores:
Crystal Dynamics (PC) Género:
Primera Persona (PC) Fechas de salida:
PC: Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
8.31 (36 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 36 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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LO + IMPORTANTE
Onimusha: Dawn of Dreams Star Wars: Battlefront 2 Jak X: Combat Racing Viewtiful Joe 2 PSP Kameo: Element of Power Madden NFL 2006 Shining Tears
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
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