Primer parche disponible para la versión PC de Unreal Tournament III
La versión para PS3 también tiene fecha de salida en España
11 de Diciembre, 2007
Dos noticias juntas para las dos primeras versiones en aparecer al mercado del juego Unreal Tournament III. Por un lado, para la versión ya disponible en el mercado español, la de PC, decir que Epic Games ha anunciado el primer parche oficial del juego, de 234MB de peso, que arreglará algunos problemas técnicos del juego, mejoras en la IA, a nivel de servidores o del interface del usuario entre otros. En el enlace que encontraréis a continuación, todos los detalles y su descarga. Por otro lado, la confirmación de la fecha de salida de la versión PS3 del juego aquí en España y que, recordemos, ya está disponible en Estados Unidos. Finalmente, esta versión aparecerá el próximo mes de Febrero de 2008, antes que la ya comentada de Xbox 360 que de momento no tiene fecha de salida y que posiblemente se retrase hasta bien entrado el año, aunque el motivo argumentado por sus responsables podría ser más técnico que monetario.
Recordemos que meses atrás, Sony anunciaba un acuerdo para distribuir en exclusiva en 2007 este título para PS3, como de hecho así ha ocurrido en USA. El problema parece ser que Epic Games aún no tiene decidido cómo poder solventar el problema de la comunidad mod (creación de contenidos por los usuarios de forma gratuita) en una red cerrada como es Xbox Live en la que los jugadores sólo pueden descargarse contenido, no colgarlo, algo que en PS3 es mucho más fácil a ser una red abierta similar a la que vemos en los títulos de PC desde hace muchos años. Aún está por ver cómo queda todo esto, si se llega a un acuerdo con Microsoft para compartir un espacio dedicado a esta clase de contenidos o si la versión para 360 llega sin esta posibilidad.
Recordemos que meses atrás, Sony anunciaba un acuerdo para distribuir en exclusiva en 2007 este título para PS3, como de hecho así ha ocurrido en USA. El problema parece ser que Epic Games aún no tiene decidido cómo poder solventar el problema de la comunidad mod (creación de contenidos por los usuarios de forma gratuita) en una red cerrada como es Xbox Live en la que los jugadores sólo pueden descargarse contenido, no colgarlo, algo que en PS3 es mucho más fácil a ser una red abierta similar a la que vemos en los títulos de PC desde hace muchos años. Aún está por ver cómo queda todo esto, si se llega a un acuerdo con Microsoft para compartir un espacio dedicado a esta clase de contenidos o si la versión para 360 llega sin esta posibilidad.

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