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Ficha  
Nombre:  Prey
Desarrolladora: Human Head Studios
Género: Primera Persona
Fecha USA:  10-07-2006
Fecha España: 14-07-2006
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 16-06-2006
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Última actualización: 19-05-2006
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  | | | Prey

¡¡Prey está vivo!!


El FPS de Human Head Studios y 3D Realms se mostró a puertas cerradas en el booth de ATI. Primeros videos e imágenes.
Por
23 de Mayo de 2005 02:42:27
    Si hay un título que lleve años y años en desarrollo y que se piense (y con muchos motivos) que nunca aparecerá en formato alguno, es Duke Nukem Forever, de los chicos de 3D Realms, del que no se sabe absolutamente nada desde que las últimas imágenes fuesen lanzadas y de eso hace ya más de 4 años. Aunque no es el único ejemplo, y de esta misma compañía, en el que un juego es anunciado y mostrado en alguna que otra feria de videojuegos y luego es retrasado año tras año, cancelado y vuelto a renacer de sus cenizas. Este último caso es exactamente lo que le ocurrió al título Prey, anunciado por primera vez en el año 1995, mostrado en el E3 del año 1997, retrasado hasta el 1998 y posteriormente cancelado por su compañía desarrolladora. Lo curioso es que, cercana la fecha del E3 del presente 2005, comenzaron a correr rumores sobre un posible renacimiento del título y que podríamos verlo en el presente E3, como de echo así fue aunque a puertas cerradas y en el booth de ATI, como ya ocurriese años atrás con Half Life 2.



La demo que fuese presentada allí fue realmente espectacular y mostraba un nivel de detalle incluso superior a Doom 3, cuyo engine gráfico comparte, añadiendo algunos elementos en su jugabilidad que le hacían estar por delante de este título como veremos a continuación. Para empezar, el título tendrá elementos basados en la mitología Cherokee, como la posibilidad de salir de nuestros cuerpos y realizar viajes espirituales, lo que quiere decir que en ciertas ocasiones en las que nuestros cuerpos físicos no nos permitan avanzar, podremos salir de ellos y buscar soluciones menos materiales a seguir la aventura. Con este elemento se “jugará” bastante en Prey para resolver ciertos puzzles, como vemos por ejemplo en los videos (ejem…), donde una puerta se encuentra cerrada y no podemos alcanzar el interruptor para abrirla, y como solución, salimos de nuestro cuerpo, llegamos al interruptor, abrimos la puerta y volvemos al mismo para continuar nuestro camino. Nuestro personaje tiene dos niveles de energía; por un lado, el nivel físico y por otro el nivel espiritual, los cuales se agotarán de forma independiente dependiendo del plano en el que nos encontremos. Así mismo, tendremos distintas armas dependiendo del plano en el que estemos.



Otra de las posibilidades (obligaciones más bien) que tendremos en Prey será la de andar por los techos y paredes gracias a unas botas gravitatorias que llevaremos equipadas. Para ello, deberemos buscar unos caminos de luz (como vemos en la imagen superior) por los que podremos caminar y quedarnos suspendidos boca abajo, de lado o en cualquier otra postura, llegando también a caminos de otra forma inaccesibles. Como vemos, mezclando estos diferentes elementos, podemos encontrarnos con diferentes formas de resolver puzzles, que también vemos en los videos de la derecha, en los que deberemos llegar a ciertos sitios andando por las paredes, pasándonos al plano espiritual, acabando con algunos enemigos que no nos verán llegar al ser espíritus, activar cerraduras y volviendo a nuestros cuerpos.

Otro de los detalles interesantes de este Prey, cogido también de la mitología Cherokee será la imposibilidad de morir definitivamente, ya que si nuestra energía corporal se agota, saldremos de nuestro cuerpo en forma espiritual y llegaremos a una especie de plano etéreo lleno de criaturas haladas fantasmales que nos atacarán, pudiendo acabar con ellas hasta encontrar una vía abierta entre los dos planos y poder volver al punto donde acabaron con nosotros para continuar con nuestra misión. De hecho, estos “caminos entre planos” serán de suma importancia en el juego, ya que los encontraremos en numerosas ocasiones, así como también los encontrarán nuestros enemigos, que lo utilizarán para ir hasta donde nos encontramos para luchar contra nosotros (se acabó la creación de demonios dentro de los armarios…).

Espectaculares armas, escenarios, gráficos y enemigos, una cuidada historia y una mitología como telones de fondo es lo que nos esperará en Prey, que aparecerá durante el 2006 en PC y Xbox360, formatos de momento anunciados para su lanzamiento, aunque no hay que descartar una posible llegada también a PS3. Os dejamos con las nuevas imágenes del título, así como los primeros cuatro cortes de video procedentes de la demo mostrada en el E3 2005 en el booth de ATI.
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