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Ficha  
Nombre:  Neverwinter Nights 2
Desarrolladora: Obsidian Entertainment
Género: Juego de Rol
Fecha España: 03-11-2006
Versiones: PC
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Última actualización: 07-07-2006
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Última actualización: 07-06-2006
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  | | | Neverwinter Nights 2

Pre E3 2005 – Nuevos detalles para Neverwinter Nights 2 de PC


Un nuevo vídeo e imágenes nos muestra la evolución en la secuela de uno de los mejores RPG para PC de los últimos años
Por
08 de Mayo de 2006 03:07:34
    Uno de los títulos que están presentes en este E3 2006 apunto de empezar será el juego Neverwinter Nights 2, secuela de uno de los grandes juegos de rol para PC aparecido en los últimos años (el original apareció en 2002) que pretende dar un paso más en la evolución del género, sobretodo en cuanto al modo multijugador se refiere. Esta secuela prevista para el próximo mes de Septiembre de 2006 en todo el mundo, está siendo desarrollada por los chicos de Obsidian Entertainment en colaboración con algunos integrantes del equipo original de la primera parte en Black Isle. Con esta secuela, el equipo de desarrollo pretende dar un paso más en la saga intentando mantener la mayoría de las premisas de la primera parte, elementos, interactividad, estilo de la narrativa (aunque una historia diferente, claro está), aunque mejorando algunos elementos y actualizando otros tantos, además de añadir todas las reglas Dungeons & Dragons en su versión 3.5. De esta forma, se pretende que los usuarios que ya hayan disfrutado de sus anteriores entregas (primera parte y disco de expansión) sepan desde el primer momento como actuar y los principiantes se hagan rápidamente con el control.

Uno de los elementos más destacables sin duda se encuentra en el apartado técnico, el cual se encargará de mostrar un sistema de luces dinámicas, unos entornos mucho más detallados y ricos y unos personajes más definidos, con mayor expresividad y con una gama de movimientos más amplia. Además, también se ha incorporado la posibilidad de jugar al juego de dos formas ‘diferentes’, según sus desarrolladores, lo que equivale a utilizar dos tipos de cámara distinta. Por un lado, podremos moverla libremente alrededor del personaje principal en una perspectiva muy similar a la utilizada en la primera entrega (seudo-isométrica en 3D), así como situarla mucho más cercana a la acción justo detrás del personaje, perspectiva utilizada en algunos de los juegos de rol más actuales como Oblivion por ejemplo (algunos más clásicos también como Ascension). En el vídeo y las imágenes podemos ver también como la distancia de visión ha sido ampliada considerablemente, aunque vemos algunos comportamientos un tanto “raros”, aunque hay que tener en cuenta que se trata de una versión beta que suponemos desaparecerá en versiones posteriores.



También se ha querido mejorar algunos elementos del sistema de control de los personajes del grupo en el modo para un jugador, es decir, aquellos personajes que se podrán incorporar a nuestro grupo de aventureros. En esta ocasión, tendremos la oportunidad de controlaremos con muchas más opciones que en la primera entrega, así como nos ofrecerán una perspectiva diferente de la historia. Según sus desarrolladores, estos personajes interactuarán con nosotros y con otros personajes de forma más acorde con el entorno general y veremos cosas como por ejemplo algunos de ellos que se sacrificarán por nosotros o incluso podrán llegar a traicionarnos, con lo que tendremos que tener cuidado con quienes nos aliamos.

Quizás, la mayor de las mejoras con respecto a la primera entrega venga dada por las herramientas de creación de módulos que se incluirá con el juego cuando este aparezca en las tiendas. Con estas herramientas, tendremos muchísima más libertad a la hora de crear nuestro propios mods personalizando hasta el más mínimo detalle de forma muy simple e intuitiva como si de un programa de pintura se tratase (según sus propios creadores, claro está), pudiendo poner montañas, colinas, hierba, agua para crear toda clase de entornos a base de clicks de ratón. Incluso nos permitirá, gracias al potente engine de luces dinámicas, añadir tonalidades al cielo, crear cielos rojizos, anaranjados como los atardeceres y esa iluminación se transmitirá al entorno. También se están utilizando algunas herramientas “middleware” que nos permitirán crear grandes entornos de forma fácil creando, por ejemplo, vegetación y árboles de forma aleatoria que nos permitirá centrarnos en los detalles más importantes. Eso sí, parece casi confirmado que esta herramienta de creación de mods no será compatible con la de la primera entrega, con lo que ninguno de los mods creados hasta ahora podría no ser compatible, aunque aún se está pendiente de confirmación.

Por lo que hemos podido ver en las últimas imágenes y el último vídeo, Neverwinter Nights 2 ofrece lo que los aficionados a la primera entrega andan buscando, es decir, nuevas reglas, un nuevo engine y algunas mejoras y optimizaciones con respecto a la primera parte de la saga, aunque respetando la mayoría de los elementos que hicieron a este juego un título de culto para muchos aficionados a los rpg.
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