Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy?   |
Medal of Honor: Pacific Assault
También conocido como Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Pacific Assault

Por
última entrada el día 06 de 12, 2004
Lunes 06 de Diciembre, 2004 - 01:48
Técnica
Los que ya hayan jugado a cualquier entrega de MoH anterior, incluida la versión de PSOne, sabrán de lo que es capaz el equipo encargado de EA en el ámbito de la ambientación del título, con un sonido alucinante, aprovechando al máximo tanto el Dolby Surround 5.1 como el THX, con una banda sonora de lujo que acompaña en ciertos momentos al desarrollo del título, así como todos los sonidos “de fondo” que se pueden escuchar, los gritos de los compañeros y de los japoneses, los disparos, las bombas, las granadas, los aviones y cualquier otro sonido escuchado durante la partida. Sólo un pequeño “pero” al apartado sonoro y es el NO haber doblado las voces al Español tal y como nos tenían acostumbrado los chicos de EA, no sabemos muy bien si por mantener la ambientación, ya que los japoneses hablan en “japo” y los americanos, pues eso, en inglés. Aún así, encontraremos todos los textos traducidos y los subtítulos de todo lo que nos van contando.

Ver imagen completa


Y, si el apartado sonoro se puede considerar casi de perfecto, el apartado gráfico no le va a la zaga, ya que sólo hay que echarle un vistazo a las imágenes que acompañan el análisis para ver de lo que han sido capaces los chicos de EA. Un detalle espectacular en todos los apartados, expresiones faciales de los personajes, movimientos, la atmósfera, el sol entre los árboles, la niebla en ciertas zonas (y no para ocultar fallos de pop-up, que no hay), la física ragdoll comentada antes o los puntos “buenos” de la IA también redondean un apartado de lujo digno de este título. Incluso, veremos como la ropa de los compañeros que van con nosotros se desgasta o parece sucia a medida que vamos realizando misiones, o incluso vemos como les sale barba, lo cual aumenta el realismo. Quizás no sea un detalle para fijarse, pero cuando llamas al doctor unas pocas de veces y este acude más sucio… Es igual, el caso es que nos cura y eso es lo que cuenta.

Otro detalle que también nos ha llamado la atención durante el juego es el de encontrar enemigos muertos en la superficie del suelo y que, al pasar por encima de ellos, se moverán como si en realidad pasásemos por encima pisándolos o, incluso, si quedan flotando sobre el agua del río, irán corriente abajo hasta encontrar una roca o ramas de árboles que detengan su camino.

Como puntos negativos, los ya comentados en el apartado de Jugabilidad del cálculo de colisiones con algunas ramas, enemigos o rocas que siguen siendo incomprensibles, sobretodo viendo el conjunto técnico con el que nos encontramos y es que vemos cosas incluso absurdas, como un aliado arrastrándose por encima de una pequeña roca como si esta fuese una tabla de madera grande y lisa de surf y que lo más normal del mundo fuese estar totalmente recto sostenido por el ombligo. Se supone que la física de muñeco de trapo ha sido utilizada, aunque vemos que en ciertas ocasiones no ha sido tenida en cuenta. Otro detalle que tampoco nos gusta mucho es el tratamiento que se les ha dado a las caídas, ya que incluso las caídas más pequeñas nos suelen causar daños y, la verdad, una caída de un metro no es para quitarnos 10 o 20 de energía, menos aún si lo que hay debajo es arena de playa.

En resumen, casi llega a la altura de Far Cry, lo mejor visto hasta ahora en PC, aunque le falta un poco en el apartado gráfico, en la IA de los enemigos y en la física. Eso sí, es superior en el apartado sonoro, incluso sin el doblaje de las voces. Perfecto en la ambientación general.
Publicado por : José M. Martínez - 5ª entrada del análisis de Medal of Honor: Pacific Assault
100% completado
Añadelo a tus favoritos o bookmark:
Añádelo a tus favoritos o bookmark:
Comparte este juego:
Medal of Honor: Pacific AssaultNombre:
Desarrolladores: 
EA GAMES (PC)
Género:
Primera Persona (PC)
Fechas de salida:
PC: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.78
(92 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 75
Damnation
Primera Persona
Wolfenstein
Primera Persona
NecroVision
Aventura, Primera Persona
Sonic y el Caballero Oscuro
Aventura, Primera Persona
The Conduit
Acción, Aventura, Primera Persona
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la