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Ficha  
Nombre:  Call of Duty 4: Modern Warfare
Desarrolladora: Infinity Ward
Género: Primera Persona
Fecha España: 09-11-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 10-10-2007
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  | | | Call of Duty 4: Modern Warfare

Impacto profundo, una nueva funcionalidad de Call of Duty 4 Modern Warfare


Un nuevo vídeo multijugador nos muestra cómo será posible traspasar muros y paredes con las balas
Por
30 de Junio de 2007 14:52:24
Parece ser que los responsables de Call of Duty 4 Modern Warfare quieren dar un importante salto cualitativo en todos los aspectos con respecto a la anterior entrega de esta saga de shooters en primera persona. Buena prueba de ello son los numerosos elementos originales que Infinity Ward está añadiendo a esta cuarta entrega para PS3, Xbox 360 y PC tanto en el modo para un jugador como en el multiplayer. En esta ocasión nos enseñan una nueva funcionalidad del juego denominada Deep Impact, que viene a significa impacto profundo, que no es otra cosa que la propiedad de las balas en traspasar superficies. Gracias a un nuevo vídeo multijugador (que encontraréis en la zona de la derecha) podemos ver este nuevo sistema de penetración de balas en movimiento el cual se regirá por tres factores clave:
  • Las balas que use el arma que tenemos
  • El espesor relativo de los objetos a los que estemos disparando
  • La distancia entre nosotros y el objeto al que disparamos
De esta forma, podremos acabar con los enemigos disparando a través de muros, techos y suelos si estos son suficientemente delgados o si nuestras balas son suficientemente grandes, lo que dependerá también del arma que usemos como el caso de la que vemos en el vídeo, la M249 SAW. Hay que destacar que en el modo multijugador de CoD4 se nos permitirá escoger hasta tres extras en forma de funcionalidades que no sólo harán que podamos personalizar a nuestro personaje, sino que nos ofrecerán ciertas ventajas (e inconvenientes, claro) con respecto al resto de jugadores, siendo impacto profundo una de estas que mejorará la penetración de cualquier arma que llevemos. De momento, sólo otro de estos "extras" ha sido anunciado y es last stand, o último esfuerzo, el cual mantendrá un poquito más de tiempo a nuestro personaje vivo antes de morir.

Según Infinity Ward, esto cambiará radicalmente la forma de jugar a los FPS, sobretodo porque ahora no sólo será buscar cobertura tras cualquier tipo de objeto, sino que dependerá del tipo de objeto tras el que nos ocultemos, teniendo que buscar algo suficientemente resistente para que las balas no lo traspasen. Encontraréis el vídeo en HD en la zona de la derecha.
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