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Ficha  
Nombre:  Huxley
Desarrolladora: Webzen
Género: Primera Persona
Fecha España: 2008
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 06-12-2007
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Última actualización: 05-09-2007
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  | | | Huxley

Huxley a fondo – Todos los nuevos detalles sobre el primer MMOFPS del mercado


Las razas, sus clases, las armas y nuevas imágenes
Por
06 de Diciembre de 2007 16:19:32
    
Después de echarle un vistazo a las distintas razas es fácil averiguar qué papel puede tomar cada uno en la batalla y cómo hacer un grupo compensado con distintos miembros será indispensable para lograr la victoria en los combates. Existen en Huxley tres tipos distintos de clases que podremos escoger y que determinarán también algunas de nuestras habilidades. Por un lado tendremos a los miembros de asalto (enforcer) que son los que se encargarán del combate cuerpo a cuerpo (y que, por lógica, deberían ser alteravers o ones). También estarán los de medio alcance compensados tanto para la lucha cuerpo a cuerpo como a distancia (avenger) y los de largo alcance (phantom) que los hace ideales como francotiradores y, por lógica, a los componentes más débiles en el combate. Cada una de estas clases podrá comprar gran cantidad de armas categorizadas en 9 clases y donde encontramos algunas de las más clásicas de este tipo de juegos como los rifle de francotirador, escopetas, mini-guns, rifles de asalto o lanza-misiles, así como otras un poco más especiales como el rifle óptico de energía. Aquí, como todo buen MMO, también entrará el nivel de experiencia del personaje para poder usar distintos tipos de armas y sus diferentes categorías. A medida que el jugador luche en batallas y logre la victoria, irá ganando experiencia que le permitirá mejorar su equipamiento, como en las propias armas, pudiendo seleccionar distintos calibres en las armas que se dividen en un sistema alfabético de la A (la más alta, para personajes con mucha experiencia) a la E (la más baja, para novatos). Esto quiere decir que, por ejemplo, un rifle de francotirador de clase A será mucho más potente y eficaz que el mismo rifle de clase E, además de contar con más características, por lo que subir de nivel, como en todos estos juegos, será vital para todo el desarrollo.



En cuanto a los vehículos, pasará lo mismo que en juegos como Battlefield, es decir, encontraremos algunos ideales para el transporte de personal al campo de batalla con gran espacio interior, otros con una enorme potencia de fuego y otros individuales para viajar rápido, tanto por tierra como por aire. Aparte de esta clase de vehículos, tendremos otra categoría que sólo podrá ser utilizada dentro de las ciudades y que no podremos usar en combate y “solamente” servirá para permitirnos conocer el estatus del jugador que los conduzca. Este punto es también muy curioso ya que las ciudades permitirán al jugador alejarse del combate el tiempo que queramos y visitar cualquiera de los lugares que en ellas podremos encontrar como bares, tiendas o edificios de apartamentos donde podremos tener el nuestro propio y que nos permitirá almacenar nuestros objetos y armamento conseguido tras duras jornadas en el campo de batalla, y que, como nota curiosa, cuentan con un garaje para aparcar el coche, aunque desconocemos si habrá alguna forma de que éste sea robado…

Como vemos, el planteamiento es muy similar al de otros juegos online masivo multijugador con las novedades propias de incluir un desarrollo de acción total en el campo de batalla combinado con la estrategia por equipos de otros juegos que será imprescindible para la lucha final. Como último punto a destacar, decir el juego que aparecerá en PC (previsto para Marzo de 2008) y Xbox 360 (para Junio de 2008) permitirá que los usuarios de cada versión puedan hablar entre ellos, comunicarse y verse aunque sólo en las ciudades, con las zonas de combate limitadas por versiones específicamente, suponemos que para no dar ventaja al usuario de teclado/ratón. Eso sí, ninguna compañía española ha confirmado de momento su distribución en nuestro país.
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