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Ficha  
Nombre:  Haze
Desarrolladora: Free Radical Design
Género: Primera Persona
Fecha España: Por anunciar
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 07-05-2008
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Última actualización: 12-07-2007
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  | | | Haze

Descubre las novedades de Haze, el nuevo FPS de Ubisoft


La trama, las posibilidades jugables, el equipo implicado... Todo lo que debes saber sobre el juego está aquí dentro, soldado. Además, nuevas imágenes y artworks.
Por
25 de Mayo de 2007 01:47:36
    
Con Haze, Ubisoft ha jugado un poco al despiste con la prensa; anunciado hace algo más de un año para Xbox 360, PC y PS3 en el último evento de la compañía fue anunciado sólo para Playstation 3, y algunos lo entendieron como la compensación de la compañía a los usuarios de Sony después de que Xbox 360 se quedase con la saga Splinter Cell en exclusiva (además de la versión PC, claro). Al final todo apunta a que el juego también saldrá en Xbox 360 y PC, pero más tarde…

Hablando del juego en sí, los chicos de Free Radical Design nos dan nuevos detalles de la trama, la jugabilidad y las posibilidades del juego.

Haze nos traslada al año 2048, lo que justifica las armas y equipamientos ultramodernos del juego; en un mundo gobernado por enormes multinacionales y en que todas las guerras se libran por dinero, Mantel Global Industries maneja enormes recursos y a los mejores soldados. ¿Su secreto? Además de tecnología punta tienen el Nectar, una droga que aumenta las capacidades físicas de sus mercenarios…



Nosotros estaremos al control del Sargento Shane, un tipo duro pero honesto que es enviado a poner “paz” en La Tierra Prometida, una isla que escapa al control de las multinacionales… ¿Qué encontrará allí? ¿Qué secretos descubriremos? ¿Y de dónde proviene el Nectar…?<

En el apartado jugable hay que destacar que en el equipo se encuentra David Doak, uno de los principales responsalbles de Goldeneye, por lo que tenemos buenos profesionales al cargo…
No cabe duda de que la salsa del juego será el uso del Nectar, que potenciará a nuestro personaje pero también puede nublar su juicio, haciendo indistinguibles los objetivos y a los enemigos de los aliados…

A la hora de mostrar el mundo una vez nos hayamos inyectado el compuesto se han optado por distintos efectos; el más llamativo es el blur progresivo de escenarios, así como bruscos cambios de colorido para las explosiones y personajes… Una de las ideas básicas según los responsables es conseguir una experiencia de juego continua sin cargas intermedias que rompan el ritmo de juego; quieren sumergir al jugador en una batalla continua y no dejarlo respirar ni descansar mientras dure un capítulo…



Además, nos han anunciado que habrá al menos 12 tipos de mapa completamente distintos entre sí y zonados, para dar la mayor variedad posible al desarrollo del juego.

En la parte negativa, uno de los fallos de Haze es su estética, quizá poco inspirada, lo que en un primer vistazo hace difícil diferencia el juego de otros clásicos del género

Por último, el apartado multijugador; se ha confirmado un modo cooperativo online y otro a pantalla partida, ambos soportando 4 jugadores (aunque serán necesarias 2 consolas mínimo para jugar en red local), además de varios modos multijugador aún por detallar.

En el modo historia el jugador dependerá de la IA aliada en numerosas ocasiones, tanto para cubrirnos o abrirnos camino como conduciendo jeeps mientras nosotros disparamos. De momento no hay planes de poder dar órdenes directas a los personajes no jugables; esperemos que sus patrones de comportamiento sean lógicos y no nos den más problemas que alegrías…

Os dejamos con las nuevas imágenes del juego, esperando poder confirmaros en los próximos días una fecha de salida exacta en PS3 y qué ocurrirá con las versiónes de Xbox360 y PC.
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