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Ficha  
Nombre:  Far Cry 2
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha España: 2º Trimestre 2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-05-2008
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Última actualización: 23-01-2008
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  | | | Far Cry 2

Far Cry 2 - La secuela toma la ruta de la libertad de movimientos


Ubisoft ofrece nuevos detalles, imágenes y vídeo del juego para PC, Xbox 360 y PS3
Por
23 de Enero de 2008 18:31:09
    Tras la llegada a PC de Crysis, The Orange Box o Unreal Tournament III, los aficionados al género de los shooters en primera persona (FPS) tienen otro título al que prestarle atención por muchos factores, el primero quizás por el propio nombre y lo que ello significa. Hablamos de Far Cry 2, secuela del éxito de ventas y crítica de Crytek que en esta ocasión se están encargando de desarrollar la gente de Ubisoft y que nos llegará en la próxima primavera de 2008 a PC, así como a Xbox 360 y PS3 algo más tarde. Y la verdad es que lo que se conoce hasta ahora del juego es altamente sorprendente por el concepto que se está creando a su alrededor, y que deja de lado las premisas que Far Cry original implantó en su momento.



Lo primero es crear la idea de total libertad de movimientos, para lo que hay que crear un enorme mundo de más de cincuenta kilómetros cuadrados por los que moverse con total libertad. Para ello, el primer paso fue desarrollar un nuevo engine técnico específico para este juego y que bautizaron con el nombre de Dunia Engine, que, desde luego, resulta ser un nombre muy apropiado. Lo que es capaz de hacer este engine lo podemos ver en el primer vídeo lanzado por la compañía a modo de teaser, y que nos muestra unas enormes extensiones de sabana africana, vida animal e incluso un poblado de chozas, todo realizado con un exquisito nivel de detalle. Esta será la base en la que se sustentará todo el desarrollo del juego, incluso a nivel jugable, ya que el jugador deberá realizar diferentes tipos de misiones que se nos irán encomendando pero que incluso podrán variar dependiendo nuestra forma de hacerla o a quien se las aceptemos, es decir, algo similar a lo que ocurre en títulos como Grand Theft Auto pero en primera persona.

Pero, ¿en qué más veremos reflejado este concepto de mundo abierto? Por ejemplo, nuestro protagonista llevará un reloj en el que se verán reflejadas las horas que irán pasando lo que también veremos en la caída del sol por el horizonte, la noche, las primeras luces del alba o el medio día. Esto también lo encontraremos en otros elementos, como el comportamiento de los animales que veremos por el entorno (se irán a dormir a ciertas horas, se despertarán a otras…) así como en la forma de actuar de los enemigos en diferentes puntos que vemos más adelante. También contaremos con una brújula y un mapa para orientarnos por este enorme entorno, lo que nos dará una mayor sensación de libertad y, por qué no, la posibilidad de perdernos si no sabemos leerlo correctamente. Para movernos por toda esta extensión contaremos con una amplia gama de vehículos, hasta cuarenta confirmados por el momento por tierra, mar o aire, con otros cuarenta tipo de variaciones posibles, y esto sin contar con las deformaciones a las que los someteremos y que harán que se vayan volviendo inservibles con el paso del tiempo y de su uso (y de los disparos, los choques, etc.) hasta dejar se funcionar por completo o repararlos, ya que también contaremos con esta posibilidad.



Estas deformaciones no vendrán sólo en los vehículos, sino en prácticamente cualquier parte del entorno incluyendo las naturales (plantas, hierba o árboles), hasta las creadas por el hombre como las casas o sus vehículos. Por ejemplo, las llamas harán que se quemen y desaparezcan todas las plantas (por ejemplo, con un lanza-llamas), los tiros de nuestras armas deformarán la vegetación y las granadas harán que los árboles caigan al suelo, manteniéndose estas deformaciones en el tiempo hasta que vuelvan a crecer (desconocemos si este proceso tardará mucho en producirse por la ingente cantidad de disco duro que haría falta para controlarlo todo en tiempo real o si desaparecerá tras un tiempo para volver al estado normal).

Otro de los puntos fuertes de la primera entrega que también regresará será la inteligencia artificial de los enemigos, y que en esta ocasión parece que se ha visto potenciada gracias al uso de este nuevo engine y de los nuevos ordenadores (y consolas) que harán falta para este título. En esta nueva entrega veremos cómo actúan en grupo de forma mucho más inteligente que en la primera parte, buscan cobertura cuando se ven sobrepasados, pedirán refuerzos o intentan flanquearnos, aunque evidentemente dependerá de las acciones que llevemos a cabo contra ellos, si abrimos fuego directamente contra ellos, le robamos algún objeto o lo que ya le hayamos hecho anteriormente. Ubisoft promete una de las mejores IA vistas en el género y que llevarán a los enemigos a plantearse enfrentarse a nosotros, hacerlo de forma inteligente o dar media vuelta y dejar de seguirnos si están en desventaja. En estos combates también veremos un nuevo sistema de curación hasta ahora inédito en el género y que consistirá en curarnos nosotros mismos de los impactos más graves mediante vendas o inyecciones, y que tendremos que hacer en zonas más o menos seguras, ya que este proceso durará unos segundos y no podremos disparar nuestras armas. Los impactos más débiles tendrán el sistema de curación que ya hemos visto en otros juegos similares, regenerándose tras unos segundos de no recibir ningún daño.

Por lo que podemos ver, el equipo encargado de Far Cry 2 (el mismo que realizó las versiones de consola del primero en Ubisoft) ha querido dejar de lado las bases que sentó Crytek con la primera entrega y emprender un nuevo camino. Desde luego, las primeras impresiones son muy buenas, pero hay que ver cómo se materializa todo esto cuando tengamos el título en nuestras manos.
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