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Ficha  
Nombre:  Far Cry 2
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha España: 2º Trimestre 2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 02-06-2008
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Última actualización: 02-06-2008
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  | | | Far Cry 2

Especial - Far Cry 2 nos desvela todos sus secretos


Descubre, de la mano de sus desarrolladores, las claves que convertirán al juego en un título superior al original. Nuevas imágenes y artworks en el interior.
Por
25 de Agosto de 2007 10:41:13
    
Al meternos en la historia entenderemos mucho mejor el horror que ha azotado al país, y el personaje principal comenzará a hacerse preguntas sobre su papel, su reclutamiento y sobre sí mismo… Nuestro enemigo también será un hombre único con una personalidad impactante; de hecho, al principio del juego estaremos tendidos en una cama, enfermos de malaria, y el vendrá para desearnos suerte en su cacería y nos dará nuestro primer arma.

Básicamente, Far Cry 2 será un viaje… un viaje a África, un viaje a la mente de un hombre completamente loco… y un viaje al propio corazón de la oscuridad.

También se ha hablado de una historia dinámica, una rotura con la linealidad. ¿Qué puedes contarnos sobre esos aspectos del juego?

Básicamente, el jugador tiene una total libertad para elegir sus batallas, y aunque su misión principal es eliminar al traficante de armas, tendrá que ir aceptando distintas misiones para recibir ayuda de los distintos bandos. Obviamente, puntos como su reputación lo harán ganar el favor de unos, pero al apoyar a unos siempre podremos perder el favor de otra facción… Y si nos convertimos en un “mercenario indeseable” no podemos esperar ayuda (o confianza) de ningún grupo, por lo que será mucho más sencillo que nos veamos traicionados o caigamos bajo “fuego amigo”.



Sí que encontraremos muchos protagonistas comunes, personajes imprescindibles para entender y disfrutar de la historia (y de los momentos más apasionantes del juego), y ver cómo se van enlazando y resolviendo las distintas tramas del juego. Eso sí, en última instancia el jugador tiene total libertad de actuación.


Háblanos un poco de las armas y vehículos.

Durante la aventura tendremos disponibles más de 30 armas, desde ametralladoras a lanzallamas pasando por morteros o lanzacohetes. Para hacer la experiencia más realista y llevarla a un nuevo nivel, la eficacia de nuestras armas vendrá dada por su uso. Si abusamos de alguna se recalentará y puede llegar a romperse o encasquillarse. De la misma forma, si las utilizamos continuamente para golpear (enemigos u otras cosas) su precisión irá bajando o se desviará el cañón.
Los vehículos también serán un punto clave, dado el tamaño del mundo en el que nos movemos (unos 50 km. cuadrados, en tamaño real en relación al personaje). De esta forma, vamos a encontrar 14 vehículos básicamente distintos con 40 variacioens. Tendremos 4x4, buggies, jeeps, motos acuáticas, lanchas… ¡¡incluso un planeador!!


Uno de los puntos más increíbles de la primera entrega era la I.A. de los mercenarios enemigos. ¿En qué aspecto(s) ha mejorado la secuela?

Básicamente hay que distinguir 2 tipos de acción; cómo los enemigos reaccionan a los distintos estímulos, como el clima o la hora, y cómo afrontan los ataques del jugador.

Hemos dado muchísima libertad a la hora de afrontar las distintas “misiones” del juego; podremos hacer ataques frontales, infiltrarnos o atacar y huir para llevar a nuestros rivales a su terreno. Elige la que más te guste, porque la I.A. enemiga estará dispuesta para plantarte cara en cualquiera de ellas.



De la misma forma, detalles como el uso de vehículos para perseguirnos y matarnos le da mucha más profundidad e inmersión al juego.

2 puntos muy importantes serán la salud y la moral. Por ejemplo, si tenemos a tiro a un capitán y a un médico y matamos al capitán, las tropas se desmoralizarán, y puede que muchos mercenarios se den directamente a la fuga. Sin embargo, si nos decidimos por el médico las tropas perderán la posibilidad de recuperarse de nuestros ataques.

Muchos personajes del juego están equipados con chalecos antibalas o cascos, por lo que será relativamente sencillo abatirlos, pero será necesario rematarlos, por lo que la salud será una pieza clave del juego.

Los enemigos le “temerán” a las heridas; por ejemplo, un soldado herido (o asustado por un tiroteo) también perderá moral y en casos extremos puede perder la cabeza o dejar de ser una amenaza, así que probablemente veremos como es ejecutado por un superior…

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