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Ficha  
Nombre:  Far Cry 2
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Primera Persona
Fecha España: 2º Trimestre 2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-05-2008
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Última actualización: 23-01-2008
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  | | | Far Cry 2

Especial - Far Cry 2 nos desvela todos sus secretos


Descubre, de la mano de sus desarrolladores, las claves que convertirán al juego en un título superior al original. Nuevas imágenes y artworks en el interior.
Por
25 de Agosto de 2007 10:41:13
    
Multipremiado por la crítica y el público, Far Cry supuso, en muchos aspectos, una revolución jugable en el difícil mundo de los FPS (shooters en primera persona). Ahora, Ubisoft y Crytek apuestan por su secuela, Far Cry 2, que se perfila como uno de los grandes títulos de cara al 2008.

Tres de los grandes nombres de Crytek - Louis-Pierre Pharand (Productor del juego), Clint Hocking (Director Creativo y Alex Amancio (Director de Arte)- nos dan muchas de las claves de Far Cry 2, apuntando detalles tan interesantes como sus posibilidades jugables, las mejoras de esta entrega, sus requisitos o una posible versión para consolas. No te pierdas este questions & answers para estar a la última.

Pregunta - Llévabamos esperando tres años, desde el lanzamiento del Far Cry original. ¿Por qué le ha llevado tanto tiempo a Ubisoft anunciar la secuela?

Respuesta - Bueno, nuestra prioridad principal era reinventar y rejuvenecer la serie Far Cry, llevándola de nuevo a lo más alto de un género tan competitivo como los FPS de PC. Como podéis imaginaros, esa meta lleva bastante tempo…



¿Cuales son los puntos que más habéis mejorado? ¿Puedes asegurarnos que Far Cry 2 será mejor que el original?

Sabemos que hablamos de un juego muy esperado, por lo que hemos estado trabajando al máximo para sacar una secuela a la altura de vuestras expectativas, y una de las claves para conseguirlo ha sido diseñar un nuevo motor gráfico exclusivo para Far Cry 2. Por poner algunos ejemplos, tendremos escenarios mucho más dinámicos (con vegetación destructible) que reaccionan a distintos elementos, y un sistema de tiempo dinámico (que cambia la luz según la hora del día, el clima, la lluvia, el ciclo de nubes…)

Los árboles, por ejemplo, son una estupenda prueba de las posiblidades de integración de estos elementos. Imagina que nos vamos debajo de un árbol, y empieza a soplar el viento. Con una brisa suave veremos moverse las hojas; un viento fuerte hará que se agiten las ramas, y se muevan las zonas de sombra y luz. En mitad de una tormenta veremos cómo las ramas se van partiendo, y salen despedidas. De la misma forma, y según el tamaño de ese árbol, colisionar con él con un vehículo tendrá distintos resultados según el tamaño y la velocidad, desde arrancarlo del suelo a destrozar su tronco o empotrarnos contra él sin que sufra demasiado daño.

Por último – pero no menos importante – hemos creado una nueva tecnología que simula la propagación real del fuego. Todo lo que parezca inflamable, lo es, y las reacciones en cadena estarán a la orden del día…




¿Por qué África? ¿Qué tiene el Continente Negro de especial?

Queríamos un escenario exótico, llamativo para el jugador y a la vez lleno de posiblidades, y África nos pareció tan interesante como infravalorada.
Para la gran mayoría de usuarios es un territorio para descubrir y maravillarse con su belleza natural, y las posibildiades de la historia se disparaban.

Además, en la sabana podíamos hacer fuertes muchos de los puntos gráficos del juego; el movimiento de los árboles o la propagación de fuego por la vegetación seca típica de la zona. De la misma forma podíamos incorporar especies únicas y situaciones muy interesantes.




¿Qué puedes adelantarnos de la historia?

Para empezar, nos olvidamos de Jack Carver, y de los personajes principales que ya conocíamos del juego (o sus adaptaciones a consola). Somos un nuevo personaje con una nueva misión.

Far Cry 2 arranca en mitad de un estado africano, devastado por un reciente conflicto. El jugador se pone en el papel de un agente enviado para acabar con un escurridizo tratante de armas que trabaja para ambos bandos. Esta misión nos llevará a tener que derrocar a algunos señores de la guerra, que lo protegen, pero al mismo tiempo a forjar nuevas alianzas con otros personajes que quieren aprovechar el cambio de situación.
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