Estamos en el año 2004, en el mes de Abril. Como todos los años, hay numerosos juegos previstos de todos los géneros y para todos los formatos. Sin embargo, este año 2004 puede ser muy recordado por muchos usuarios de PC y consolas aficionados a un género en particular, el de los juegos en primera persona o FPS (First Person Shooter). Por fechas cercanas a junio, tendremos la salida de dos de los máximos exponentes del género: Doom 3 y Half Life 2 y, aunque en el mundo de Xbox, a finales de año tendremos la salida del otro gran exponente, aunque en menor medida: Halo 2.
Sin embargo, a finales de marzo, salió en España a la venta el primero de los títulos del género destinado a “pelear” por el honor de ser el mejor shooter en primera persona del año. Un título sin versiones anteriores, totalmente nuevo y con calidad suficiente como para ser el mejor. La compañía Crytek, junto con Ubisoft, han conseguido el, hasta ahora, mejor juego del género de los FPS, a espera de poder contemplar lo que hacen sus contrincantes. Su nombre es Far Cry.
La historia que nos narra este título es la de nuestro personaje, Jack Carver capitán de un barco de alquiler en el Pacífico Sur, el cual es contratado por Valerie Constantine, a la conoceremos en todo momento como Val, para que la lleve a una isla inexplorada de la Micronesia, supuestamente a sacar fotografías de algunos restos del ejército Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Nada más llegar a la isla, Val sale con una moto acuática y deja a Jack solo en su barco, el cual es destruido por un misil, saltando por los aires y cayendo al mar, librándose de morir de milagro. A duras penas, Jack consigue llegar a la isla y se encuentra sólo, desarmado, perseguido y sin saber qué ha ocurrido ni porqué. Es en este momento, cuando empieza nuestra aventura…
El juego
Como ya hemos dicho, Far Cry es un FPS con argumento, como ya pusiera de moda en su día el clásico Half Life. De echo, el título de Crytek guarda numerosas similitudes con el de Valve, en cuanto a estilo e historia, actualizando enormemente el apartado técnico. Nada más empezar, y como en la mayoría de los títulos del género, tendremos la oportunidad de hacernos con el control mediante un pequeño tutorial que nos irá guiando a través de las distintas opciones del juego. A lo largo del mismo, contaremos con numerosos tipos distintos de armas, algunas más efectivas que otras, pero todas existentes en la realidad, como el arma de asalto M4, el clásico machete o el subfusil MP5 que va equipado con un silenciador. Todas estas armas, las iremos encontrando a los largo de la partida, y podremos equiparnos con ellas, auque no podremos llevarlas todas a la vez, ya que nuestro personaje solamente podrá llevar hasta cuatro de forma simultánea, lo que quiere decir que deberemos elegir en todo momento que arma queremos llevar encima y cual queremos dejar en el suelo.
En cuanto a los enemigos que nos encontraremos por el escenario, se pueden contar de dos tipos, al igual que sucedía en Half Life. El primero de ellos es el humano, con todo tipo de mercenarios, científicos y fuerzas especiales, cuya “inteligencia artificial” está bastante lograda. Se ocultarán para que te sea más difícil acertar con el disparo e incluso, intentarán rodearte, siempre que haya un camino que llegue hasta donde tú estás. Mientras unos te disparan y entretienen, otro grupo intentará pillarte desprevenido por detrás para cazarte. En esta ocasión, no encontraremos a otros personajes que nos ayudarán curándonos o disparando contra los enemigos, aunque en muchas ocasiones nos encontraremos que los propios mercenarios, para sobrevivir, intentarán acabar con enemigos comunes. La única colaboración con la que contaremos será la de Harlan Doyle, principal contacto de Jack durante todo el juego en la isla, el cual establecerá comunicación con nuestro personaje a través de un móvil, que también encontraremos nada más comenzar nuestra aventura. De esta forma, Harlan nos irá guiando en toda la misión e irá informándonos nuestros próximos objetivos a cumplir.
El otro tipo de enemigos con los que nos encontraremos en Far Cry son los Trigenos (Trigens en inglés), primates con los que se ha experimentado de forma biológica con ADN humano para potenciar sus cualidades físicas. Los trigenos son un enemigo común, tanto para nuestro personaje Jack, como para el resto de mercenarios repartidos por toda la isla, de modo que si estos últimos ven a un grupo de estos primates modificados, intentarán abatirlos y, si de paso nos ven por en medio, a nosotros con ellos. Al igual que los mercenarios tienen una IA bastante lograda, los trigenos no cuentan con tal inteligencia, ya que nada más verte se lanzarán contra ti sin ningún miramiento y además de cabeza contra ti. Eso sí, esta falta de “inteligencia” se contrarresta con una enorme fuerza física, con la que con solo rozarte estarás muerto, muy alta resistencia a nuestros ataques y cualidades sobrehumanas, como una enorme distancia de salto o tremenda velocidad. Muchos de ellos estarán equipados con armas muy poderosas, como rifles de asalto o lanzacohetes (este último, personalmente me recuerda muchísimo a uno de los enemigos del clásico Doom 2)
Visto un poco por encima algunas peculiaridades de este FPS, pasamos ahora a ver con más detalle cada uno de los apartados.
Far Cry - Análisis
Resumen final
9.5
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
9
Originalidad
9
Técnica
10
La mejor técnica vista en un título en PC, junto con una adicción enorme, un perfecto control, gran realismo y un elevado número de opciones hacen de Far Cry como el mejor FPS para un jugador desde la aparición de Half Life.
Una opinión de
Finalizado el 21 de Abril, 2004
Finalizado el 21 de Abril, 2004
Progreso:
- Inicio del análisis: 21-04-2004
- Última entrada: 21-04-2004
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 21-04-2004
- Última entrada: 21-04-2004
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 10 - Perfecto. Jugar sin parar es lo único que deseas cuando lo tienes entre tus manos. Además, la posibilidad de poder rejugarlo para tomar distintos caminos (aunque todos conduzcan al mismo punto) hará que quieras intentarlo una y otra vez, siempre encontrándonos con nuevas sorpresas y retos. Fantástico.
Jugabilidad: 9 - No tener ni un solo pero que poner a un apartado es un detalle importantísimo para saber que no hay nada mejorable en el control o la jugabilidad. El sistema utilizado es el mismo utilizado en la mayoría de los títulos del género y que prueba ser el adecuado para todos los FPS en PC. Control simple e intuitivo y dificultad justa para todos los jugadores.
Originalidad: 9 - Numerosos elementos originales que potencian la jugabilidad y la adición, hacen de este Far Cry el FPS más original desde Half Life. Casi perfecto.
Técnica: 10 - Todos los apartados técnicos están a un nivel altísimo, destacando sobretodo el nivel gráfico, que es lo mejor que se ha visto en cualquier formato y en cualquier género hasta el día de hoy. Impresionantes.
Jugabilidad: 9 - No tener ni un solo pero que poner a un apartado es un detalle importantísimo para saber que no hay nada mejorable en el control o la jugabilidad. El sistema utilizado es el mismo utilizado en la mayoría de los títulos del género y que prueba ser el adecuado para todos los FPS en PC. Control simple e intuitivo y dificultad justa para todos los jugadores.
Originalidad: 9 - Numerosos elementos originales que potencian la jugabilidad y la adición, hacen de este Far Cry el FPS más original desde Half Life. Casi perfecto.
Técnica: 10 - Todos los apartados técnicos están a un nivel altísimo, destacando sobretodo el nivel gráfico, que es lo mejor que se ha visto en cualquier formato y en cualquier género hasta el día de hoy. Impresionantes.



Far Cry

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Quiero felicitarlos por tremendo Juego muy adictivo y muy original... es bastante bueno lo recomiendo...
Solo hay algo que en realidad es un poco incomodo y a veces fastidioso... Cuando uno pasa por una aldea y arrazas con ella con todos los enemigos.... y derrepente vuelves a pasar por dicha aldea aparecen los mismos enemigo incluso si anteriormente hicistes explotar un carro aparecen nuevamente como si nada... esos detalles hacen aveces incomodo o fastidioso... entiendo que es africa y bueno hay muchisimos rebeldes, emigrantes pero si matas tres veces la aldea tres veces aparecen nuevamente y asi cuantes veces quieras, eso es lo fastidioso... y por otro lado, si es africa seria mas interactivo que le colocaran LEONES, GUEPARDOS (CHITA), Bufalos o Bisontes agresivos ECT.... detalles que hagan al juego mas INTERACTIVO y MAS ADICTIVO.
Bueno es una critica constructiva espero lo tomen en cuenta DIOS
LES BENDIGA RECOMIENDO ESTE JUEGO A TODOS