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Especial Spore - Descubre las posibilidades del editor de personajes
Analizamos la experiencia de crear nuestros primeros monstruos. Además, más detalles de la versión DS...
Por publicado el día Will Wright, el hombre que nos metió en la piel del “alcalde perfecto” con Sim City y nos sorprendió con la inmersiva vida de los Sims vuelve a fascinarnos con Spore, una particular versión llena de posibilidades de la evolución. Ya sabemos que Spore se compondrá de cinco fases correlativas: fase microscópica, fase de criatura, fase tribal, face de civilización y fase espacial, pero hoy vamos a centrarnos en uno de los aspectos más interactivos del juegoEA ya ha puesto a nuestra disposición el editor de criaturas tanto en versión gratuita como de pago (con muchísimas más opciones). Pero veámoslo en profundidad... Con la única limitación de que nuestro personaje sea simétrico (y los puntos de ADN, de los que hablaremos luego), las posibilidades para crear a nuestro monstruo personalizado son casi infinitas; varias cabezas, ojos en cualquier parte, forma del cuerpo... Lo hemos probado más de una decena de veces y cada vez hemos conseguido criaturas con posibilidades de lo más distinto: divertidas, sorprendentes, con aspecto noble o feroz... El sistema para crear extremidades es muy ingenioso, y con sólo 3 puntos - los dos extremos, que determinan la longitud y posición, y la rodilla, que crea la ilusión de andar – nos dan decenas de miles de posibilidades; además, como decimos no hay límite para nuestra imaginación y una criatura puede tener desde una sola pierna a decenas de ellas, y andar de una forma sorprendentemente realista. Como ya hemos dicho, más allá de la estética, todo añadido tiene peso en el juego; poner cuernos o unas fuertes mandíbulas aumenta la capacidad de ataque de nuestra criatura, mientras que las escamas y pinchos le darán puntos de protección... Pero la cosa va mucho más allá y habrá que añadir multitud de elementos “sociales”: para que pase desapercibido entre otras criaturas, para atraerlas (o rechazarlas), para hacerle más fácil seducir a un miembro de su especie... De esta forma es importante gestionar con un poco de mano izquierda los recursos para que nuestra criatura no sólo sea un superviviente nato (un buen luchador), si no que pueda convertirse en un líder en su aldea. Después de dar forma a su cuerpo, añadir los elementos que deseemos y pintarla, nuestra criatura “cobra” autentica vida, y gracias a un estupendo trabajo de animación no tardaremos de olvidarnos de los elementos con los que la compusimos y comenzaremos a verla como un “todo”, una entidad con personalidad propia. Por supuesto, para esto ayuda muchísimo el menú con un montón de opciones para ver cómo nuestro personaje reacciona ante distintos estímulos: lo veremos luchando, feliz, haciendo cabriolas... incluso podemos conseguirle una camada y veremos como los pequeñuelos imitan las distintas acciones de su padre. Tras nuestro primer – y fallido Chakioustro – podéis ver nuestros resultados con Ultimonstruo, una creación en la que sólo hemos invertido algunos minutos. En el apartado negativo también hemos detectado casos (muchas veces, extremos) en los que nuestra criatura presenta comportamientos muy poco naturales; - Si creamos un ser sin patas veremos que se mueve “reptando”, aunque nos parecerá que más que arrastrarse, “flota”. - Los personajes no mantienen un equilibrio (pueden estar tremendamente inclinados hacia una u otra dirección), lo que puede dar la impresión de que andan raro (más al no balancearse el resto del cuerpo). - Los seres voladores también presentan algunas dificultades, y apenas mueven las alas (mucho menos mantenerse en el aire de forma realista) - Los cuernos y otros apéndices pueden traspasar el suelo, no hay un sistema que controle. Además, no hay forma de “encadenar” estas extremidades (por ejemplo, no podemos poner un cuerno en otro cuerno). Con todo, hay que tener en cuenta que el juego moverá a centenares de seres de la misma especie con soltura, lo que por supuesto condiciona las posibilidades (sobre todo, a nivel físico) de este editor. Con respecto a la versión DS, podéis ver algunas capturas del juego pinchando sobre este enlace. Obviamente hay un abismo gráfico entre ambos títulos, pero en favor de la pequeña portátil hay que hacer hincapié en sus posibilidades – muchos menores – y en que su editor también promete horas de diversión y una interfaz muy intuitiva gracias a la pantalla táctil. Incluso podremos pintar distintos elementos de forma individual... Como podéis ver, tras probar a fondo el editor Spore nos ha parecido uno de los títulos más interesantes y prometedores del año, compensando – con creces – los años que llevamos esperando. Y el final de esa espera (y la tierra prometida) ya está muy cerca... |
SporeNombre:
Desarrolladores:
Maxis (NDS, PC) Género:
Estrategia (NDS,PC) Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido PC: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Electronic Arts (NDS,PC)
Vuestra puntuación
9.14 (290 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Nintendo DS: - Número de vídeos de la version PC: Array
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Nintendo DS: 105 - Número de imágenes de la version PC: 259 Dawn of FantasyEstrategia DemiGod ExpansiónEstrategia Patapon 2Aventura, Estrategia, Musical Velvet AssassinAcción, Aventura, Estrategia |
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