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Ficha  
Nombre:  Enemy Territory: Quake Wars
Desarrolladora: Splash Damage
Género: Primera Persona
Fecha USA:  02-10-2007
Fecha España: 28-09-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-08-2007
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Última actualización: 11-10-2006
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  | | | Enemy Territory: Quake Wars

Humanos Vs Strogg en Enemy Territory Quake Wars


Splash Damage nos enseña cómo serán las misiones de ambos bandos en este juego de acción multijugador táctico para PC
Por
11 de Octubre de 2006 00:54:55
    
El siguiente paso de la misión, una vez el puente está construido es seguir avanzando hasta llegar al punto 2, la zona central del mapa, escoltando el MCP, una especie de tanque-escáner-lanzamisiles, hasta este punto de forma que sea esta nuestra base de operaciones para intentar atacar el objetivo final, las instalaciones de contaminación strogg. Este MCP tiene un limitado poder de protección, con lo que nuestro objetivo durante todo el trayecto será cubrirlo y protegerlo, arreglándolo en la medida de lo posible y utilizando los grandes tanques como el Titán hasta llegar a nuestro objetivo. Una vez allí, nuestro siguiente punto será intentar destruir un generador de escudos de la zona para proceder al ataque a distancia de misiles, por lo que los soldados tendrán que infiltrarse hasta conseguir hackear dicho generador para que, por último, nuestros soldados puedan colocar gran cantidad de explosivo en el objetivo final, la planta de contaminación, siendo de esta forma destruida y ganando la ronda.



El segundo vídeo nos muestra el mismo ejemplo de misión visto desde el otro punto de vista, es decir, el ejército strogg. Conociendo los objetivos de la defensa terrestre, nuestras metas serán las de evitar a toda costa que consigan construir el puente entre la zona 1 y 2, evitar que transporten el MCP, que hackeen el generador y que los soldados pongan la carga explosiva en las instalaciones. Las cinco clases para los stroggs serán las de agresor, técnico, constructor, opresor e infiltrado, también cada una con sus propias armas y equipamiento especial. Son totalmente equivalentes a las del ejército de la GDF, por lo que también contaremos con unidades médicas o que pueden solicitar fuego aéreo. La misión será exactamente igual, salvo que el objetivo será evitar que consigan hacer todos los pasos comentados con anterioridad. Si conseguimos que el tiempo de la misión se agote y no hayan conseguido destruir las instalaciones contaminantes, en cualquiera de los puntos que hemos visto anteriormente, los stroggs habrán ganado la ronda. Por ello, nuestros esfuerzos deberán centrarse en no permitir que los ingenieros enemigos construyan el puente entre la zona 1 y 2, evitar que transporten el MCP, que hackeen el generador del escudo y que destruyan la protección hasta las instalaciones y, por último, que coloquen los explosivos allí.

Como decíamos, para los que hayan jugado a Enemy Territory de Wolfenstain, resulta un planteamiento muy similar con un engine gráfico mucho más cuidado que el de su antecesor (una mejora del usado en Doom 3). Para el resto, resulta una forma de que los objetivos del juego se cumplan dejando que los jugadores sigan la misión planteada sin preocuparse de que, en la mayoría de los casos, cada uno vaya a su aire y la partida quede arruinada por intentar cebarse con alguno de los soldados enemigos, como suele ocurrir desgraciadamente en otros títulos del género.
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