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Ficha  
Nombre:  Enemy Territory: Quake Wars
Desarrolladora: Splash Damage
Género: Primera Persona
Fecha USA:  02-10-2007
Fecha España: 28-09-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-08-2007
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Última actualización: 11-10-2006
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  | | | Enemy Territory: Quake Wars

Humanos Vs Strogg en Enemy Territory Quake Wars


Splash Damage nos enseña cómo serán las misiones de ambos bandos en este juego de acción multijugador táctico para PC
Por
11 de Octubre de 2006 00:54:55
    Hace unos días, los chicos de Splash Damage, desarrolladores del título Enemy Territory Quake Wars lanzaban un par de vídeos de su próxima obra en PC que servirá además para ilustrar el tipo de misiones en ambos bandos que nos encontraremos en este juego de acción en primera persona táctico multijugador (todo eso). Para todos aquellos que ya han jugado al antecesor natural de este título, Wolfenstein: Enemy Territory, el módulo gratuito que usaba el engine de Return to Castle Wolfenstein, les resultará tremendamente similar el desarrollo de cada una de las fases que encontraremos en este nuevo título (ahora sí, de pago), ya que su planteamiento será el mismo. Como ya hemos comentado en anteriores ocasiones, Quake Wars nos colocará en la tierra en 2060, cuando estalla el conflicto entre humanos y stroggs en el intento de estos últimos por conquistar nuestro planeta, siendo esta la base para los siguientes acontecimientos narrados en los anteriores juegos “Quake” (algo así como una precuela). Por tanto, este juego nos permitirá controlar a los dos ejércitos en liza, humanos/stroggs, en su intento por defender/conquistar el planeta Tierra.



El primero de los vídeos pertenece a un tutorial para las tropas de la GDF (Global Defense Force) en una misión tipo que nos encontraremos en la versión final. Lo primero será seleccionar un tipo de clase para nuestro jugador a elegir entre soldado, médico, ingeniero, fields ops y de cover ops, cada uno de ellos con sus armas propias y utensilios que algunas clases podrán modificar antes de iniciar la partida. Los ingenieros, los hombres de campo (fields ops) y los de cobertura (cover ops) tienen además la habilidad de poder situar armas especiales, como cañones de artillería, lanzamisiles o escaners en ciertas situaciones que nos servirán como fuego de apoyo contra los stroggs o de cobertura para nuestras operaciones. El enemigo tendrá la posibilidad de desactivar o incluso destruir este tipo de armas especiales, por lo que deberemos procurar mantener algunas unidades cercanas a estas situaciones para intentar protegerlas de los ataques enemigos el máximo tiempo posible ya que nos procurarán ataques a largas distancias sin necesidad de estar cerca de la susodicha arma.

La misión de ejemplo nos llevará desde nuestra base (el punto 1 en el vídeo) hasta una situación cercana a la que no se tiene acceso de forma directa, luego nuestro objetivo será llevar a un grupo de ingenieros que construyan un puente entre ambas zonas. El objetivo del resto de personajes será el de proteger, apoyar y curar a estos ingenieros, con lo que las misiones serán totalmente orientadas al juego en equipo y será imposible seguir avanzando si cada jugador actúa por su cuenta, como ocurre en otros juegos de corte similar. Así, los hombres de campo ordenarán ataques a distancia con sus torres lanza-misiles, los hombres de cobertura utilizarán sus utensilios para descubrir los movimientos del enemigo, los médicos intentarán mantener a los ingenieros con vida a toda costa y los soldados se apostarán en el perímetro de la zona para evitar el avance strogg. Si una de las piezas de este engranaje falla, la misión al completo fracasará y dará igual quien haya hecho más muertes o haya sucumbido menos al fuego enemigo.
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