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Ficha  
Nombre:  Enemy Territory: Quake Wars
Desarrolladora: Splash Damage
Género: Primera Persona
Fecha USA:  02-10-2007
Fecha España: 28-09-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-08-2007
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Última actualización: 11-10-2006
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  | | | Enemy Territory: Quake Wars

Detalles de Enemy Territory: Quake Wars


Llega un juego que adquiere ciertas propiedades de su antecesor, pero en esta ocasión estará ambientado en el mundo Quake.
Por
17 de Mayo de 2006 00:39:08
    En este E3, Activision ha dejado en manos de todos los bienandantes que han tenido la inmensa suerte de pasear por las calles de esta convención, la oportunidad de poder jugar a una demo de Enemy Territory: Quake Wars. Un juego de acción en primera persona que seguirá la saga de Enemy Territory, es decir seguirá únicamente con el modo online, con dos bandos a elegir: humanos o Strogg. Los dos contendientes en la saga Quake (quitando la tercera parte claro), aunque en esta ocasión nuestra aventura comienza 60 años después de la segunda entrega, (recordemos que la cuarta es una precuela de la segunda), cuando los Strogg intentan invadir la tierra, mientras la Global Defense Force (fuerzas de defensas globales), intenta impedirlo. Aunque la historia sigue el hilo argumental de la famosa saga de ID, Quake Wars se podría clasificar más cercano a juegos como Batlefield, cuyo eje principal son las partidas online o en red. Siguiendo de cerca al juego gratuito Enemy Territory Return to Castle Wolfenstein, donde podíamos elegir entre distinto tipo de infantería y manejar distintos tipos de vehículos.



La versión que había para probar en el evento ya era para 24 jugadores simultáneos, lo que nos da una ligera idea de lo que puede ser el juego final, para comenzar diremos que el motor del juego es muy parecido al que hemos podido disfrutar en Quake 4, lo que dice mucho a su favor. Una de las características del juego es que nos aparece una especie de informe que nos indica la misión actual, tanto si somos humanos como si somos Strogg. La ventaja de este menú es que deja bastante claro que tipo de juego en equipo debemos desarrollar. Ya que para ganar una partida sólo lo podremos hacer siguiendo una determinada secuencia de objetivos, lo que hace todavía más interesante la partida, además como ya pasaba en la primera parte de Enemy Territory, para superarlas debe haber en el mismo equipo distintos tipos de personajes, es decir si no contamos con determinada clase de soldado no podremos superar la misión por muchos enemigos que derribemos.

El primer objetivo de la misión será reparar un puente para que los vehículos puedan pasar a través de un acantilado, en el juego se han heredado ciertos tipos de cargos de la primera parte como por ejemplo los ingenieros, médicos e infantería. Precisamente éstos son los encargados de reparar el puente, de hecho ningún otro personaje puede hacerlo, si en este caso no hubiese ningún ingeniero los humanos nunca podrían ganar la partida. Una vez superado el túnel tenemos que desplegar un MCP para poder disparar a la base Strogg, y poder recibir ayuda aérea. Al terminar esta misión nuestro siguiente objetivo será destruir el escudo enemigo, para poder superar la misión es necesario la colaboración de bastantes miembros del grupo ya que, primero debemos montar un MCP para dispara un misil una fábrica Strogg, una vez la destruyamos otro grupo debe emplazar explosivos para conseguir nuestro objetivo.
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