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Ficha  
Nombre:  Dark Messiah of Might and Magic
Desarrolladora: Arkane Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 26-10-2006
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 12-12-2006
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Última actualización: 05-10-2006
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  | | | Dark Messiah of Might and Magic

El sistema de evolución en Dark Messiah of Might and Magic explicado en imágenes y vídeo


Ubisoft nos enseña un poco más las distintas posibilidades de evolución de Sareth
Por
18 de Agosto de 2006 18:55:21
Hace algunos días os mostrábamos la primera parte de unas completas impresiones en las que os mostrábamos, entre otros detalles, como será el sistema de evolución dentro de Dark Messiah of Might and Magic para PC. Hoy, Ubisoft ha querído además ilustrar su funcionamiento con unas nuevas imágenes en las que podemos ver algunas de las muchísimas posibilidades que nos planteará el juego a la hora de aumentar de nivel a nuestro personaje, además de un nuevo vídeo (descarga en la galería de la derecha) donde Romain de Waubert de Genlis, productor del título, nos cuenta más sobre el "Evolution System" (que en el vídeo llaman el sistema de habilidades o skill system) y sus posibilidades.

Como ya os comentábamos, el juego no tiene un sistema definido de profesiones para el personaje, sino que dependerá de la forma en la que evolucionemos a Sareth, de forma que a medida que vayamos realizando las misiones que se nos encomiendan, ganaremos ciertos puntos para asignarlos a las habilidades disponibles según los puntos que tengamos y según lo que cueste cada una. En las imágenes vemos como por ejemplo, un jugador podrá aumentar sus habilidades de sigilo para atacar por detrás a los enemigos de forma más fácil o conseguir robar ciertas llaves que abren cofres con tesoros, objetos o armas, aunque también tendremos posibilidades de intentar forzar ciertas cerraduras de cofres si no encontramos la llave adecuada.



También se nos habla en el vídeo de la posibilidad de conseguir objetos y armas de distintas formas, además de encontrarlas abandonadas. Por un lado, existe lo que se llama "el Altar de los Dioses" en el que podremos hacer una ofrenda de ciertos objetos y que nos podrá recompensar con armas de otra forma imposible.



Además, durante el transcurso de nuestra aventura encontraremos un buen montón de personajes no jugadores (NPC) con los que podremos hablar, a los que podremos comprar, nos darán misiones paralelas o intercambiar objetos que a ellos no les sea útiles (pero a nosotros sí).



En el vídeo se nos comentan otros detalles interesantes como la posibilidad de crear nuestras propias armas en las fraguas, las distintas armas que podrá usar nuestro protagonista (espadas, dagas, archos y flechas, varas) que además podrán tener distintos tipos de características distintas entre sí, como distintos tipos de dagas con "hechizos incrustados".
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