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Ficha  
Nombre:  El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media
Desarrolladora: EA GAMES
Género: Estrategia
Fecha España: 10-12-2004
Versiones: PC
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Última actualización: 11-01-2005
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El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media


EA con su licencia de la película se monta en el caballo de los juegos RTS.
Por
11 de Enero de 2005 00:59:51
Antes de entrar a las campañas tenemos un mapa de la tierra media (que abarca toda la zona desde Hobiton hasta las tierras de Moria, lugares donde suceden todos eventos del libro ), donde podremos ver iconos que representan la situación de todos los personajes importantes. Además de quedarnos boquiabiertos de tal belleza tan llena de detalle, veremos que el territorio se divide en regiones, donde se van moviendo los iconos durante cada episodio de la campaña como si de una partida de risk se tratara, aquí ya pensamos rápidamente que el juego apunta buenas maneras. Sencillamente genial el detalle del fuego del Monte del destino, y del ojo de Saurón vigilando toda la tierra media en busca del anillo.

Una vez dentro de la primera campaña, nos preguntaremos extrañados, -pero....., ¿qué clase de RTS es esta? , para que os hagáis una idea, en este juego se usa el concepto de héroe, es decir, un personaje especial, con habilidades especiales, como mandar sobre las tropas, darles moral, con bastante más energía y mucho más poderosos.... Pues resulta, como ya habréis imaginado, que cada miembro de la comunidad del anillo es un héroe, así que la cosa prácticamente consiste en avanzar linealmente por las cavernas de Moria, por ahora nada de construir, controlar recursos, ni nada, descubriremos que cada héroe tiene una serie de habilidades que conforme vamos subiendo de nivel aumentan, estos son golpes especiales, hechizos, curación, dar moral a ejércitos, asustar al enemigo, etc.





Lo que al principio parece un defecto, conforme vamos avanzando en el juego descubrimos que es una virtud, cada batalla se adapta bastante bien al guión de la película, con algunas cosillas que no terminan de concordar, como algunos héroes que según la historia deberían estar muertos en determinados momentos y no sucede así, pero es un detalle que no creo que vaya en detrimento del juego a no ser que seamos demasiado puristas de Tolkien. Saldremos de Moria arrasando, tanto, que hasta Gandalf vencerá al Balrog sin caer en el abismo, lo derrotará al grito de ¡no puedes pasar!, coletilla que usará en más de una ocasión a lo largo del juego.





En la segunda campaña se nos insta a manejar a Eomer al mando de los Rohirim, donde se nos permitirá elegir a qué región movernos, veremos que cada región nos ofrece unos beneficios (como mayor porcentaje de recursos, más energía para las unidades, más liderazgo para los héroes) que tal vez nos convenga tener antes, así que el orden en que movamos a los rohirrim por las tierras de Roma puede influir en futuros episodios de la campaña. Una vez elegida la región, ya veremos algo más parecido a lo que se entiende por RTS, con ciertas limitaciones. Para empezar los sitios donde construir están predefinidos, así que no podremos construir donde nos plazca como suele ser habitual en este tipo de juegos, el sistema de construir y mejorar las construcciones y ejercitos es muy intuitivo y rápido, lo que hará ganar al título en jugabilidad.





Si jugamos en la campaña del mal veremos que la historia se desarrolla igual cronológicamente, pero desde el punto de vista de los malos, así en el modo campaña nuestra primera misión será defender Isengard de los Ents.
También al cambiar de bando veremos como el sistema de recolección de recursos varía de un tipo de bando a otro, durante todo el juego los bandos principales serán Rohirrim, hombres de Gondor, orcos y uruk-hais de Isengard y orcos y humanos de Moria; y por supuesto según la región aparecerán los moradores de la zona, como Ents, Wargos, criaturas aladas, Balrogs, Trolls de las cavernas , y otros muchos que pueden ser invocados con magia usando el anillo único o la estrella de la tarde (en el siguiente párrafo).

Otro elemento típico de los RTS que veremos será el minimapa, aquí viene representado por un Palantir, en el cual de una manera más o menos clara (más menos que mas), podremos ver la situación de nuestras unidades y algún esbozo del terreno una vez que lo vayamos descubriendo, y un icono muy importante que dependiendo del bando que elijamos será el Anillo único o la Estrella de la tarde y con el que seleccionaremos una serie de poderes especiales que afectarán de forma muy determinante en la batalla, y para los cuales necesitaremos ir ganando puntos de experiencia poco a poco.
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