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Ficha  
Nombre:  Gears of War
Desarrolladora: Epic Games
Género: Acción
Fecha USA:  06-11-2007
Fecha España: 13-11-2007
Versiones: Xbox 360, PC
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Última actualización: 04-10-2007
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Última actualización: 02-11-2007
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  | | | Gears of War

El editor de niveles de Gears of War para PC, en detalle


Jim Brown , Diseñador Jefe de Niveles en Epic Games nos explica cómo funciona esta herramienta
Por
02 de Noviembre de 2007 20:10:51
Este año 2007 puede ser uno de los mejores para la compañía desarrolladora Epic Games. Durante el presente mes de Noviembre de 2007 aparecerán en el mercado dos de los títulos más importantes que la compañía ha creado hasta el momento (si todo marcha bien) proponiendo dos apuestas claramente diferenciadas aunque con un nexo común en ellas. Por un lado, el shooter en primera persona multijugador Unreal Tournament III ofrecerá acción directa en un juego multijugador online con un apartado técnico de lujo hasta hace poco sólo posible en la imaginación de algunos (y que se seguirá así si no actualizar sus máquinas), y por otro la versión para Windows del súper-ventas de 2006 para Xbox 360, Gears of War, un juego de disparos y acción más orientado a un jugador (con posibilidad de juego cooperativo) por sus intrincados niveles guiados. Aún así, ambos títulos conservan un ingrediente que se convierte en su gran apuesta para el éxito, aparte de su calidad, como es el apoyo a la comunidad MOD (o lo que es igual, todos esos usuarios que crean contenido adicional y modificaciones al juego oficial). En el caso de Gears of War, aparte de los nuevos niveles que el juego incluirá y la posibilidad de utilizar una mayor resolución que en el original, el juego contará con un completísimo editor de niveles que permitirá a la comunidad dar rienda suelta a su imaginación pudiendo crear gran cantidad de nuevos escenarios para seguir disfrutando del juego sin ningún límite. Para mostrarnos cómo funciona este editor, la compañía ha lanzado un completo vídeo en el que el mismísimo Diseñador Jefe de Niveles de la compañía, Jim Brown, nos explica la forma de utilizarlo con un "sencillo" ejemplo de nivel.

Según Brown, al utilizar este editor podremos crear complejos mundos en 3D gracias a la posibilidad de utilizar estructuras complejas, shadres, sistemas de partículas, elementos con física interactiva, elementos de audio independientes del entorno, e incluso utilizar un script visual para la programación del entorno y comportamiento de todos los elementos del escenario, enemigos, rocas, etc. Evidentemente, aunque en el vídeo todo parezca muy sencillito, los creadores de mapas y mods de cualquier juego saben que todo necesita su práctica y sus muchas horas de sacrificio para conseguir los mejores resultados, pero este vídeo supone un buen ejemplo para "sentir el gusanillo" y animarse a dar los primeros pasos en este apasionante mundo. Lo encontraréis como siempre en la zona de la derecha.
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