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Ficha  
Nombre:  Conflict: Denied Ops
Desarrolladora: Pivotal Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 08-02-2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 25-01-2008
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Última actualización: 25-01-2008
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  | | | Conflict: Denied Ops

El control de los personajes en Conflict Denied Ops


Dos nuevos vídeos que nos muestran cómo dar órdenes a los distintos personajes y su control
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13 de Diciembre de 2007 21:49:05
El próximo mes de Febrero de 2008 nos llegará, totalmente en castellano, la próxima obra de los chicos de Pivotal Games bajo el nombre de Conflict Denied Ops, cuarta entrega de esta saga y primera que llegará en primera persona (FPS). Este cambio de perspectiva hará el juego mucho más espectacular, pero también más similar a otros conocidos que ya hemos visto, aunque sus responsables han introducido una serie de elementos que convierten a este Denied Ops en único. Aún así, podríamos definirlo como una mezcla entre anteriores títulos de esta saga (lógico), Battlefield Modern Combat de EA y Rainbow Six Vegas de Ubisoft, lo que lo hace muy atractivo al ser dos de los mejores y más originales juegos de acción táctica en primera persona aparecidos hasta la fecha. Para ilustrar el sistema de control de los personajes, Eidos ha lanzado dos nuevos vídeos en los que podemos ver pequeños fragmentos de dos fases distintas. Por un lado, la infiltración en el Monasterio de Santa Cecilia y por otro, un encuentro nocturno en el Castillo Kolyma. Como vemos, en cada misión controlaremos a un número distinto de personajes a los que podremos dar órdenes de forma independiente, así como cambiar entre ellos en cualquier momento, por lo que si uno no hace lo que debería tras una orden, tomamos el control y lo hacemos nosotros mismos. Teniendo en cuenta que cada personaje tendrá unas características propias y manejarán distintos tipos de armas, controlar todas las situaciones se convertirán en una tarea nada sencilla, pero terriblemente adictiva para los aficionados a este tipo de juegos.

Otro detalle interesante a tener en cuenta es el ver en funcionamiento alguna de las tecnologías que se han desarrollado para este juego y que ya pudimos ver en el diario de desarrollo que os ofrecimos hace algunos días. Por ejemplo, en uno de los vídeos vemos en funcionamiento la tecnología Puncture y como nuestro personaje se cubre contra los disparos tras un tablón de madera y utiliza este mismo agujereándolo con un disparo y buscando al enemigo tras de él. En el asalto al castillo Kolyma vemos a todos nuestros hombres posicionados en distintas zonas y el jugador toma el control de un francotirador que abate a un enemigo, y como al saltar la alarma cambia de personaje para controlar a otro con más artillería pesada, causando estragos y destrozando todo lo que había cerca.

Los dos nuevos vídeos los podéis encontrar en la zona de la derecha. A continuación, nuevas capturas del juego.
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